短视频行业崛起之后,不少短视频平台都获得了飞速的发展,尤其是在过去一年的时间里,无论是增数还是增速都有极大的提升,其中以抖音和快手为甚,数据上升不仅在百分之五十以上,就连两大平台的差值,都高于同领域平台近1.5亿用户数。随着行业的向前推进,平台的数据差也只会越来越大,落后于抖音的快手,虽然稳坐了短视频第二把交椅,但是对于一个有野心的平台而言,这明显是远远不够的。
最近有消息称快手将要进军游戏直播,有望借一把游戏的东风,将流量和用户数据在提升一个高度。
就目前的短视频爆红的社会现象来看,快手确实是值得冲一把,值得在当前的实力之下做一个突破的。毕竟在过去一年的短视频月活跃用户数里面,几乎所有的短视频平台,都将流量和用户捞得盆满钵满,更不用说行业第一梯队的抖音和快手。
况且快手进军游戏直播也是有理有据的,毕竟截至2019年6月,短视频在用户用总使用同比增量的占比里面属于No.1的位置,高达65.4%的数据将其他细分行业远远甩开,短视频的异军突起,也确实给了这个行业更多的变数和可能性的机会。
不过快手进军游戏直播版块,还是有一个值得商榷的点。虽然iG夺冠带来一波电竞热,游戏相关的行业都被推向另一个高潮,无论是游戏自身的话题度,还是冠军战队带来的荣誉热度,都成了游戏直播在未来很长一段时间的流量保证。
但目前快手所拥有的用户群体,与游戏版块的目标用户不对等也是事实。毕竟从目前的下沉市场泛娱乐典型细分行业来看,短视频主要的市场集中在泛娱乐这块,甚至是泛娱乐占比最高的行业。
所以快手进军游戏市场,如果有好的内容和优质的游戏主播做支撑,或许可以杀出一条血路,但是目前顶级或是优质的游戏主播均已有归属,优质的游戏主播同样也会选择更适合自己发展的平台。从这条路来看,快手的游戏直播不太能走得通。
如果想要从短视频平台着手,从娱乐向的主播发展、积累非游戏直播专业用户,虽然存在可能性,但是会有撞平台的可能。毕竟已上市的虎牙直播,早期是从YY分离出来的游戏版块,而YY就是娱乐向的直播平台,这样的发展模式,虎牙直播将与快手形成最明显最突出的竞争关系。
哪怕过去一年虎牙直播的各项数据没有太大的突破,但是在游戏直播领域,TA依旧是一个劲敌。这场同属性的正面PK,二者都是优势劣势参半,无论是胜还是败,都会给短视频行业注入新的可能性和竞争力,还是值得期待一下的。返回搜狐,查看更多
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