“去年底我们提出了在2024年盈亏平衡的目标,这个目标是不会有变化的。”
在2022年三季度财报电话会上,B站董事长兼首席执行官陈睿重申公司近期的任务,将组织“去肥增瘦”、业务降本增效、业绩盈亏平衡,作为了重要内容。
回归业务的陈睿强调,会侧重减少非核心业务投入,把资源集中在核心业务,尤其是能提高商业化效率的工作上。
以“二次元”社区起家的B站,游戏用户聚集度一直处于行业较高水平,这使其在启动商业化之初顺理成章地做起了游戏业务。从收入结构看,移动游戏在2020年四季度以前一直是B站的营收支柱,之后增值服务一路高歌猛进,取而代之。
最新财报显示,B站今年第三季度营收57.94亿元,同比增长11%;其中增值服务贡献22.1亿元,同比增长16%,占公司总营收的38.14%,超过移动游戏(25.39%)逾十个百分点。
而对增值服务贡献最大的业务,无疑就是视频直播服务。这也是B站除游戏之外,早在2019年就定下的主业之一。只不过,B站视频直播服务早就跳出了秀场直播范畴,开始朝着直播电商方向发展。
去年以来,B站在直播间上线了“小黄车”功能,推出选品广场、“购物”频道,举办购物节活动,一系列操作看似与内容平台抖音电商的打法越来越贴近。实际上,无论是直播电商发展条件,还是从平台自身基因来看,B站都很难成为“抖音第二”。
在B站看来,做直播是依托核心游戏业务向产业链下游延伸的服务,是打造游戏闭环的步骤之一。但从经济效益看,直播也是被多家公司反复证实为现金牛的业务。
以探探为例,其于2020年4月内测直播功能,财报显示,2020年二季度仅直播服务收入就达到1.9亿元;对比而言,上年同期探探总营收也仅2.8亿元。
B站从去年起,开始完善电商直播基础设施,通过“直播+视频”融合UP主和主播,来丰富直播形式和商业模式。
具体到业务层面,可以看到B站2021年底在直播间内测了“小黄车”功能;随后以约1.18亿元收购持牌支付机构浙江甬易电子支付有限公司65.5%的股权,成为控股方,正式获得支付牌照。
抖音第二”?值得注意的是,除了做直播电商,B站自2020年底起上线了Story-Mode(竖屏短视频)模式,即在App站内点击左上角用户头像,可跳转至短视频界面,然后上下滑动切换内容,与抖音信息流推荐页模式相似。
如果将时间线拉长,过去一年,B站日均活跃用户净增1820万、月均活跃用户净增6540万;但月均付费用户净增仅460万,差距悬殊。
在2021年一季度的财报会上,陈睿就曾明确表示,未来直播会成为每个UP主都具备的能力,B站的直播业务是内生型的,跟外部竞争没什么关系。
这也打消了外部的猜疑,将B站直播定位于社区生态内容的延伸,它既不独立于现有的视频直播业务和创作者,也不会跟外部玩家迎头竞争,更像是一个工具般的存在。
财报显示,第三季度,B站毛利率环比提升3.2个百分点,达18.2%。在用户增长的同时,市场和销售费用同比缩减25%,占总营收比例从去年同期的31%降至21%。净亏损为17.2亿元,同比收窄36%,环比收窄15%;Non-GAAP下经营亏损16亿元,亏损率改善至27.6%,优于一致预期。截至2022年9月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为239亿元。降本增效初现成效。
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