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2021
02-14

员工人均身价2000万“快手土豪团”还会认真做游戏嘛?

  。但彼时的快手还只是个动图工具,直到后来与另一位灵魂人物“清华才子”宿华的相遇,他们才决定转战短视频社交领域。

  2月5日,短视频社交平台快手正式敲响港交所上市的锣声。当日发行价为115港元,开盘后迅速暴涨193.91%至338港元,市值一度达到13886亿港元,约1.15万亿人民币(1791亿美元)。截至2月5日收盘,快手总市值仍保持在1.23万亿左右。自此,快手成为了国内最快破万亿的互联网上市公司。

  腾讯、阿里、美团、拼多多。更令人意外的是,这支国内“短视频第一股”甚至还带动了视频概念股的集体上涨。据悉,在美上市的哔哩哔哩就受到了影响,前一日收涨5.46%、盘中股价创历史新高。快手联合创始人、董事长兼CEO宿华身家达到1443亿港元,联合创始人、首席产品官程一笑身家1146亿港元。此外招股书显示,截至2020年9月30日,共有4551名快手员工认购5.24亿B类股份,人均持股价值2882万元。另外,还有4546名非快手在职员工认购3.21亿相关股份,人均持股价值1767万元人民币。

  目前快手员工总人数近2万人、其中程序员超5000人,这9000名有股权的员工人均身价2000万元,快手一举成为互联网圈最富的团队,而手握高昂期权、快手团队自此也成为了最贵最难挖的团队。

  宿华在北京敲锣现场的演讲中直言:“我和一笑创业开始就确定的一种信念:对人的尊重,对劳动和创造的尊重。我们帮助人们发现所需,发挥所长,希望有恒心者有恒产,有恒产者有恒心,希望打造一个最有温度最值得信任的社区。”

  不难发现,孟子恒产论中朴素的价值观对宿华和程一笑影响颇深,而这也是快手选择“1024”作为股票代码的原因。宿华表示,1024代表了科技的力量和先进的生产力。快手希望用科技的力量,让劳动和创造释放更大的能量,让价值创造者得到更好的回报。

  秉承这般坚持为用户的初心,快手同时还邀请了芈姐、陕西老乔小乔父子档、迷藏卓玛、戴伟、侗家七仙女、陈逗逗六位用户代表一同敲锣。由此来看,正如快手联合创始人、首席产品官程一笑说的那样,快手不仅尊重所有用户,也正希望打造一个最有温度、最值得信任的社区。

  也正是依赖于这群充满创造力的用户,快手如今才能上演了一出最快破万亿市值的股市“奇迹”。这当然也惊呆了原本打算吃瓜的股民们,在各大社交平台的讨论中,因错失打新只能一边看着那些赚翻了的幸运儿,一边无奈地留下“羡慕的口水”的故事也比比皆是。

  另一方面,随着快手市值突破万亿大关,一众“打工人”也迎来高光时刻。不过由于锁定期的原因,暂时不能进行交易的快手员工也很难立刻实现“财富自由”的目标。也就出现了颇为戏剧性的一幕:目前眼红的人不少,但依旧是“想买的买不了、想卖的不能卖”。

  从电竞到研发发行,快手全面进军游戏圈除核心短视频业务外,快手也一直在积极探索更丰富的商业变现模式。目前,快手主要是以直播打赏、直播电商、以及广告三项业务作为主要盈利点。而快手计划进一步扩大产品及服务组合,增加及丰富收入来源。一番比较下,游戏无疑是其当下的最佳选择之一。

  王者荣耀》、《和平精英》等多款腾讯系高DAU游戏的版权,光是在2020年5月,快手游戏直播月活跃用户已经超过2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。

  另一方面,游戏也逐渐成为快手广告业务中的重要的支撑。据APP Growing的数据显示,2020年第二季度,快手的广告数量主要分布在游戏、服饰鞋包、综合电商等行业,其中游戏的比重最高。同时,在2020年游戏行业流量平台TOP10中,虽然暂时还没有巨量引擎、百度系平台商业化程度高,但作为全新的流量平台,快手已经成功位列第七、且高于微博等传统平台。

  在用户优势下,快手已然具备了天然的游戏基因。也就不难理解,快手选择加码游戏业务、以此为跳板探索下一个盈利突破口。

  众所周知,如今电竞产业早已成为当下年轻人的生活方式。由此来看,快手想要在游戏端寻求变现的可能性,进军热门的电竞行业无疑是一次正确的选择。

  2019年,快手就开始重点引进顶级电竞赛事版权。之后又收购了YTG电竞俱乐部

  与此同时,快手也在深耕重度游戏的研发和发行业务。2019年快手成为中手游上市的基石投资者。2020年4月,由快手与A站联合发行的二次元手游《命运神界:梦境链接》一度拿下畅销榜TOP10、首月流水过亿的成绩;2020年1月,由快手全资子公司慕远科技独家代理的SLG手游《三国志威力无双》正式发布。

  值得注意的是,在全资收购慕远科技后,快手目前旗下也拥有RPG手游《少年召唤师》,以及SLG手游《巨像文明》、《征战纪元》等九款自研产品,以及二次元卡牌《镇魂街:武神躯》等代理游戏,未上线产品储备丰富。

  除了积极布局重度游戏的发行外,面对国内300-500亿的IAA广告变现小游戏市场,快手甚至早于

  腾讯的步伐进军小程序类小游戏。在今年1月的快手小程序公开课上,快手小游戏团队的产品经理就曾详细介绍了有关扶持原生小游戏、并联合短视频内容帮助沉淀私域流量等内容。不过,相比于已经形成一定领先优势的Ohayoo,目前才初步搭建了平台内容生态、还在测试的快手小游戏暂时还稍逊半筹。

  显然,突破万亿市值后,快手的挑战才刚刚开始,这支土豪部队能否在游戏圈取得好成绩,拭目以待。

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