导语:二次元被称为细分类别中最有潜力的市场之一,不过对于这个用户群体,却很少有人真正了解。B站作为国内最大的二次元用户聚集地,此次数据大神hidecloud,使用Python和Pandas语言,花费一周时间对B站做了深度数据挖掘,将“真正的”二次元用户特征挖出。
按年龄段数据计算,B站上用户最多的是高中生或大学低年级学生,“B站小学生”其实不多,也可能是他们还不会成功答完题目注册账号;
动画连载聚集和动画在数量上连前15都没能进,但总体点击的贡献却非常大,说明PGC比UGC在传播上的优势;
单机联机与生活类,在视频数量和点击量的两个排行榜都名列前三 (Top3中另一分类为“其他”),这表明二次元人群既消费AC内容 (动画Anime与漫画Comic),也在追逐游戏的文化产物;
单个视频的点击数Top10,体现B站部分特色,用户偏好:日剧、动画、鬼畜;
上传数量排第十的UP主累计上传了接近3000个视频,排第一的则上传了超过两万个,而且每年近40%的上传者会在来年继续上传视频,B站UP主的关系维护不错或者说忠诚度非常高。
3,160,000 个视频 ID 中,目前还有 1,906,221(60%) 个视频可供观看,其他视频处于删除或封禁状态。
总共产生 1.9 亿次收藏行为;6.9 亿条弹幕;3900 万硬币;157 亿次视频页点击。
第一个视频从 2009 年 9 月开始,2015 年的数据还缺 11 和 12 两个月。可以看出,从 13 年开始,基本每年都能维持视频数量翻倍的增长。
可以看到,虽然连载聚集和动画在数量上都不是太多,连前 15 都进不到。但对总体点击数的贡献上却非常之大。
再分年度来看看,原始数据太多,挑取几个对于二次元人群来说有代表性的分类,看看它们六年间的视频发布数量:
弹幕数排行与点击数排行重合度极低,是否说明能刺激用户进行弹幕交流的视频和仅仅是用来观看的视频间是存在区别的?
从这个留存率可以看出每年近 40% 的上传者会在来年继续上传视频,上传者的关系维护不错。
常有玩笑道「B 站小学生」,不过从填写了出生年份的用户群体来看,初高中及大学生才是 B 站的主力军。
以上是从爬取的信息中摘要出来的部分结果,如需要报告中统计结果和图表的原始数据,或更详细的分析,可微信联系 hidecloud 。
游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。
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