一时间各种批判声音四起,甚至上升到了对使用者的攻击“玩快手和抖音的人都是傻子”、“玩快手和抖音的人都low爆了”
讲道理,看到这类言论的时候我是排斥的。这种感觉与看到用网易云的人说用QQ音乐的人low是一样的。
根据今日头条的统计,截至今年2月底,抖音的市场渗透率高达14.34%,也就意味着,每100个人里就有14个人安装了抖音。
小理差不多也是过年时入的坑,刚开始是很沉迷,一天会花很长时间玩。但后来发现绝大多数内容重复,加上开学了工作忙,就只有周末会打开看一会儿。
小理采访了身边一些人,问了他们对抖音的看法,喜欢的不喜欢的都有,先跟大家分享:
虽然高颜值并不是火爆的唯一条件,但拥有高颜值的同时,还具备创意和才华,就会产生巨大的化学反应。
抖音很潮啊~大部分用户都是年轻人,分享的东西没有代沟,经常会有一些好玩的梗。
有些音乐也很好听,比如《起风了》、《我想》、《离人愁》、《心愿便利贴》等。
抖音最初的定位就一个是“音乐短视频APP”,内容主要以音乐类为主,才艺为辅,并且抖音也一直在努力维持着这种调性。
此外,抖音的市场定位就是居住在一二线岁的年轻人,所以“潮”是最大的卖点。
90后的吐槽精神在这里得到了充分的发挥,与其他类型的短视频相比,15秒的限制,让笑点来得非常密集且高效。
抖音有很多记录生活的视频,比如婚礼的瞬间,穿越半个中国去表白,还有跳伞、蹦极、潜水…这些我很想但不敢尝试的东西。
今年三月初,抖音推出了新的slogan“记录美好生活”,有人吐槽它太像快手的“记录生活,记录你”了。
抖音的总经理张楠表示,“抖音会继续潮下去,但更打动我的是抖音上温暖人心的瞬间。”
朋友们常常因为抖音的一个段子或者谐音梗笑到不能自已,emm…我就全程冷漠脸…
界面上看不到时间,15秒一个视频刷完立马就是下一个,根本感觉不到时间在流逝,所以很容易沉迷。
虽然还是很喜欢娱乐向的产品,也不希望闲暇的时候过得像上课一样严肃认真,但还是希望自己能有稍微深度一点、饱满一点的生活,所以还是多读书吧
刚开始是因为宠物跳海草舞的视频开始玩抖音的,但是抖音之后一直推荐我的都是各种宠物跳海草舞……
也就是说,你常常给什么样的视频点赞,系统就会认为你喜欢这个类型的视频,就会经常给你推送这类视频。
当然,抖音里的很多内容本身也是有问题的。比如:缠胶带、拆车标以及“不正确”的模仿等。
有人用Tittytainment理论提醒大众,警惕对抖音的上瘾所造成的“娱乐至死”。
Tittytainment理论:泛指那些能让人沉迷、又低成本、能够使人满足的低俗娱乐内容。它会逐渐消解人们的抗争欲望,思考能力,让大众沉溺于享乐和安逸之中。
比如,你刷抖音时很开心,觉得很有趣,而当你放下手机,感受到的只有空虚,似乎你消磨的所有时间都没有意义。
这种基于“快文化”的社交产品,既不能带来有效信息也不能带来高效社交,就像任何一个快消品一样,注定会被更新换代。
因此,小理认为:短视频app要想存活,内容和模式的不断修正是当下最应该思考的。
正如快手创立之初的理念:平凡的世界理应得到更多平凡人的尊重,让每一个人都有机会把自己呈现给这个世界,通过这样的记录和连接,消减人们的孤独感。
在快节奏的生活下,“碎片化”的短视频所承载的内容价值是超越文字与音乐的。
随着每个人个性化的绽放,表达欲和展现欲的苏醒,未来社会必将有短视频的一席之地。
当然,除了内容平台的自我修正与改进外,更重要的是我们每个人对自我的提升。
在这类短视频应用里,我们每个人都同时可以拥有“内容生产者”和“观众”两种角色,无论从哪个角色出发,媒介素养的提升都是当务之急。
如果受众的媒介素养得不到提升,对低俗内容的需求不消失,趋利的内容生产者就不会停下脚步,低俗内容就不会真正从市场上消失。
但其实游戏和动漫本身是不会害人的,游戏和动漫甚至能辅助72岁高龄的导演输出《头号玩家》这么棒的作品。
短视频也一样,如果在接收它带给你乐趣的同时,也有足够的判断力屏蔽低俗的东西,能清醒自知不沉迷。
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