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2023
02-28

「B站焊武帝」再出圈!孤身爆肝造CPU软硬件全自研可玩游戏

  据UP主估计,整个CPU共计两万多个器件、10万多个焊点,全都是一个个手动组装上去的,网友给他“焊武帝”的称号果然名副其实。

  而这个小哥也不陌生,他名叫林乃卫,相信很多读者之前也看过量子位写的《B站焊武帝爆火出圈:纯手工拼晶体管自制CPU,耗时半年,可跑程序》。

  时隔一年半,如今千呼万唤始出来,就来康康这爆肝两年的自研CPU终极形态到底是什么?

  做成这样,成本统共算下来只有2000元左右,若是再刨去电烙铁、示波器这类工具,花在基础器件上的钱还不到1000块。

  整体性能方面,小哥表示它和70年代初期的CPU差不多,并且在指令上还要优于当时的CPU。

  形象点来说,目前它可以简单刷个屏幕,显示文字、图像,甚至一些小游戏(类似贪吃蛇)也能跑起来。

  其实在前年7月份,小哥就已经在B站更新过一个“纯手工自制CPU”的视频,搭建的是CPU雏形,耗时6个月。

  于是小哥就开始了他的手搓“进阶版CPU”历程,在刚制作好的CPU雏形上进行调试维修,这一步他的计划是:

  为了有效提高CPU的性能,期间小哥下了“血本”购入了示波器这类专业器材,用来检测整个CPU每一个节点的信号。

  然后小哥以最简易的方式去拆除了一些器件,直接把CPU的频率从1kHz提升到33kHz,性能翻了33倍。

  话说回来,徒手搓出CPU,小哥可是完全是依靠自己本科就已经掌握的电子领域、IT领域的知识,实打实开发出来的。

  从前期的电路仿真、PCB设计到中后期的焊接、调试以及软件编程……小哥一个人独揽一条“CPU生产线”。

  (听起来就很头疼对吧)不过这对“爱好技术类手工制作”的小哥来说可就不一样了。

  现有的双通道内存技术虽然也是使用了两个内存控制器,但并没有将全局变量和局部变量(变量的两种分法)分隔开来,它们依旧混在一个内存中,这样要访问内存就只能一次性全部访问。

  而小哥的“独创技术”就不一样了,直接把全局变量和局部变量物理上分割开来,放在不同的内存控制器上。

  这样一来,全局变量可以直接用作系统内存(256B),局部变量直接用作应用内存(64kB)。

  如果要跑个大一点儿的游戏,直接访问局部变量所在的应用内存,一条指令就能访问到64kB的内存。

  光看CPU这个体量,就知道是个不小的工程,可能即便专业人士也很难有这样的能力和心力从头做起。

  不少网友纷纷表示佩服UP主的勇气和毅力。但也有冷静的网友质疑:为何要做这个呢?

  正如这个高赞评论所言,实现方式与实际CPU还是有很大差距,恐怕很难谈得上对现有架构有太大贡献。

  当时电子工程专业的他正在读大三,日常喜欢写写单片机来玩,时不时就在思考:“为何一串0101的数字能变成程序?”再结合已有的数电知识,对CPU的底层运行机制有了了解,自制8位CPU的想法也就油然而生。

  很快,他就完成了电路设计仿真、PCB设计以及打印电路板等工序。光买一堆器件和设备就花了两个月的伙食费。

  结果这一放就是五年,此时他回到了北海,工作内容基本上与本科专业没有太大关系,趁着业余时间又重新拾起当年的兴趣。

  这个想法如果一直没有实现,就像手里面扎了一个小刺,没拔出来就会一直隐隐作痛。

  回头再去看当年大学时候的设计,他表示有的设计显得十分“愚蠢”。比如像程序计数器设计得复杂,浪费器件的同时还限制了CPU的运行速度。

  于是不得不如前所述,从最底层的分立元件开始打造。要知道这种方式速度很慢,稳定性也很差,还会经常出问题。

  但UP主表示正是这种从底层出发的过程,就会有更多时间去思考和解决那些问题,也会迸发出创新性的灵感出来。

  (咳咳正经一点)有心的读者或许在视频结尾注意到,他有一个「创作中的小发现」还不便展示。

  量子位帮大家刺探到了一些消息,这个小发现是关于储存逻辑电路方面的,小哥表示:

  由更少的器件组成,性能更高,响应速度更快,并且具有替代现有储存逻辑单元的潜力。

  这次手搓CPU,是为了进行一场自主研发可商用CPU的可行性论证,为下一步研发商用cpu提供理论和实践支持。

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