冬去春来,气温回暖,久经爆冷的行业亦有了复苏之势。本周,游戏领域又有哪些值得关注的新动态呢?
行业动向方面,微信游戏正尝试全面开放,为非腾讯厂商提供引流平台,米哈游等大厂接连入局;英伟达发布最新财报,全球游戏市场待“冻伤”愈合后,终于迎来晴天。
聚焦于国内公司资讯方面,网易在日本成立新工作室Studio Flare,成功收割知名日厂制作人;《蛋仔派对》现已成为网易游戏史上DAU最高的产品;B站发布2022年第四季度财报:营收61亿元,净亏损15亿元;腾讯起诉“代练帮”APP获赔98.5万。
而在合规监管方面,韩国通过了游戏法修正案,违者最高判刑2年;为防范未成年人沉迷,广电总局召开会议研究部署加强短视频管理。
话题讨论扩展至海外,韩国政府放大招鼓励游戏出口;Unity上市以来首次实现季度盈利,全面营收创新高。
最后再来了解一下电竞相关赛讯,第三届电竞上海全民锦标赛总决赛落幕,SY战队、DODI战队分别夺得王者荣耀组和英雄联盟组冠军。
3月1日,有不少网友注意到,《原神》在微信上的存在感更强了,主要表现在游戏界面的小红点推送,并且二者还正式开启了社区和活动层面的联动。究其本质,微信正在把各种宝贵的资源向非腾讯厂商开放。
从当前数据来看,《原神》圈子的成员数已超200万,在发布3.4版本激励计划后,相关话题直逼话题榜榜首,官方PV在热帖榜也居于榜单前列。此外,《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》《地铁跑酷》等头部产品纷纷入驻,力争吃上第一波红利。
南财点评:用户注意力是互联网时代的稀缺资源,成为目前竞争的核心动力,当市场催生出新的流量入口时,游戏公司势必要抓住机遇。越早进场,就越能抢占更多的关键资源,进而掌握先发优势和主动权。
2月28日,据英伟达发布的最新财报显示,截至2023年1月29日的2023财年第四财季,英伟达核心的游戏业务营收18.3亿美元,尽管同比下降46%,但环比增长16%,高于分析师预期。英伟达财报数据好转无疑揭示,2022年影响全球游戏行业的衰退逐渐停止,并已经开始触底反弹,玩家也重拾消费热情。
不只是英伟达释放的全球游戏行业回暖信号,中国游戏市场也有不少触底反弹迹象,包括爆款新品涌现,像《蛋仔派对》《长安幻想》《黎明觉醒:生机》等游戏备受玩家青睐;A股游戏公司股价上扬,比如巨人涨幅接近30%,恺英股价相较年前股价累计涨幅更达到34%;版号发放常态化等。
2月28日上午,由网易投资、《苍翼默示录》创始人森利道主导的新工作室Studio Flare在东京成立。森利道将出任工作室的制作人,曾在G-Mode、Marvelous等发行商任职高管的青木利将出任CEO。据官网显示,该工作室注册资本近3亿日元。
森利道早年曾从事游戏美术工作,在为亚克系统(Arc System Works)服务的近20年中,因制作日式风格的2D格斗游戏而闻名。他曾担任《罪恶装备》系列制作人,后来又主导了《苍翼默示录》系列的研发。
目前,Studio Flare虽然没有透露首款作品的大致情况,但从其广泛招募2D/3D美术、基础设施开发工程师等职务的人才来看,新作品很可能会延续森利道所擅长的“三渲二”风格的格斗路线。
2月27日,据网易2022年第四季度及全年财务报告显示,《蛋仔派对》现已成为网易游戏历史上每日活跃用户数最高的产品。
从2022年末至2023年初,《蛋仔派对》开启了大量节日活动和跨界营销,势能得到进一步释放。七麦数据发布的《2023年1月热门游戏排行榜》显示,下载榜上《蛋仔派对》力压群雄稳坐冠军,收入榜排名较前一月提升了17位,终于跻身Top5之列,同时是前五中唯一上线年的新面孔。
网易公司创始人丁磊表示:“我们不会再犯以前犯过的错误。我们会投入更加多的研发力量和经营做好这个游戏的长期服务,长期是指至少10年,就像《梦幻西游》一样能做20年。”
3月2日,B站公布了2022年第四季度及全年财报。财报显示,B站日均活跃用户达9280万,同比增长29%。用户日均使用时长达96分钟,总使用时长同比增长51%。2022年,B站总营收达219亿元人民币,同比增长13%。其中,第四季度营收达61.4亿元人民币,同比增长6%,净亏损同比收窄29%。
财报称,2022年,B站将重点放在用户高质量增长和盈利能力提升上,聚焦核心业务发展。值得注意的是,去年公司采取了一系列措施,主动管理债务、改善资产负债表。第四季度,公司以总现金成本4.2亿美元的对价,回购并注销了票面价值总额约5.5亿美元的可转债。
近日,针对腾讯起诉“代练帮”App运营商不正当竞争一案,上海浦东法院作出一审判决,判令该公司立即停止不正当竞争行为,并赔偿经济损失及维权合理开支共98.5万元,目前判决已生效。这也是全国首例基于未成年人“防沉迷”的商业代练行为作出的案件判决。
期间,原告腾讯科技有限公司和深圳市腾讯计算机系统有限公司发现,“代练帮”APP以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式,引诱、鼓励包括未成年人进行商业化的《王者荣耀》游戏代练交易,且未成年人因此能够绕开“防沉迷”机制进入游戏并赚取费用。
据了解,“代练帮”App是由佛山北笙网络科技有限责任公司运营的一款商业代练平台,以平台担任第三方身份促成用户进行游戏代练交易。
在经过多年的各方博弈、反复推翻重来后,2月27日下午,通过全体会议投票,韩国国会终于以180票赞成、0票反对、2票弃权的结果通过了《游戏产业振兴法》的修正案。
新的修正案规定,游戏公司在制作、发行游戏产品时,必须公开其在游戏、网页、广告中明确显示其中概率型物品的种类以及相关物品供给概率信息。
如果游戏公司不标明相关信息,首先韩国的文化体育观光部会提醒并责令整改,而游戏公司依旧选择不履行相关命令的,相关人员或主体将被处以2年以下有期徒刑或2000万韩元(约合人民币10.5万元)以下的罚款。
2月27日,国家广播电视总局在官网发布消息,称“2月22日,国家广播电视总局召开会议研究部署加强短视频管理、防范未成年人沉迷等工作。”
对于视频类平台的防沉迷工作,早在2019年3月网信办即要求“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统,其后几十家国内主要的视频网站均接入了青少年防沉迷系统。
对于游戏业防沉迷,2021年8月底国内颁布实施了“史上最严游戏防沉迷措施”、未成年人仅能在周末每天玩游戏1小时,引发社会各界广泛的关注。在落地一整年后,游戏工委于2022年11月发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,该报告指出“未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决”。
最近,韩国文化体育观光部在韩国总统尹锡悦亲自主持的第4次出口战略会议上公布了最新的K内容出口战略,并将其核心概括为“3E战略”。“3E战略”的主要内容包括扩大对外输出内容(Expansion)、扩大韩国内容产业(Extension)、扩大相关产业的溢价效应(Effect)。
这份战略的关键目标是在2027年实现K内容出口额达250亿美元(约合1731亿人民币)。在这份战略中,游戏又一次成为了韩国政府的重点扶持对象。
此外,对于希望进入全球市场的游戏公司,文体观光部也将提供支持法律和技术咨询、营销和本地化等服务的“Game Plus”专项资金支持,今年的预算为72.6亿韩元(约合3900万人民币),将提供给36家公司。
2022年第四季度,Unity的总营收达4.51亿美元,较去年同期实现43%的增长,远超此前的预期。这也是Unity自2020年上市以来首次实现单季度盈利,获得了1300万美元的利润(非GAAP会计准则)。
Unity将第四季度的成功归结于Unity与几个关键顾客的成功合作,包括与Riot合作将《破败之王:英雄联盟外传》推向新平台,以及帮助本田开发基于Unity引擎的汽车设计方案。
基于2022年优秀的业绩表现,Unity显然对自家业务的未来表现极富信心,为2023年给出了较高的业绩预期。Unity预计,2023年的全年营收将达到20.5至22亿美元,相较去年将继续保持47%到58%的增长幅度。
2月28日,由上海市电子竞技运动协会、上海市普陀区文化和旅游局、上海市普陀区体育局主办的第三届电竞上海全民锦标赛总决赛在万代南梦宫上海文化中心举行。
据悉,本届赛事包含时下热门的两款MOBA游戏——《英雄联盟》和《王者荣耀》。历时三个月,数百支战队激烈角逐,最终王者荣耀组SY、SUES和英雄联盟组SJTU、DODI四支队伍晋级冠亚争夺战。
总决赛落幕,SY战队、DODI战队分别夺得王者荣耀组和英雄联盟组冠军,同时SUES、上海星光集训、川北电竞和SJTU、小天才、DOTZ六支战队分居各组二、三、四名,20万奖金最终也花落各家。
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