8月23日消息,快手公布了2022年第二季度业绩。财报显示,Q2公司总营收同比增长13.4%至217亿元,总流量(日活用户规模乘以日均消费时长)同比增长38.7%。从整个上半年的情况来看,快手主营业务实现收入 427.6 亿元,净利润亏损 50.3 亿元,亏损额同比收窄 52.8%。
直播上尚显自在,但走出短视频舒适区,快手在发行联运以及更加困难的自研方面,就显得有些水土不服。截至目前,快手在今年只发行了《超级制造工厂》和《魔力宝贝:旅人》两款游戏。
不过受限于版号政策和激烈的市场竞争,快手也并没有放慢游戏自研的脚步。早在2019年快手游戏就开始着力建设自研团队。截至目前,已经建立了方舟、纪元、快游和回声四大工作室。据了解,快手计划用 10 年时间打造一支行业领先的研发团队,制作出全球领先的高品质原创游戏。
为此,快手在去年的组织架构大调整中,将游戏业务部正式升级为游戏事业部,成立了北京、长三角、珠三角三个以地区划分的游戏事业部,游戏事业部与电商、商业化、国际化事业部同级,内部级别极高,涵盖游戏自研及代理发行等相关业务。足以显出快手对游戏业务的重视和长期投入的决心。
近日,TapTap上一款由「未定界矿工委员会」开发的二次元开放世界手游《未定界》开启了预约。据了解,「未定界」商标和软件著作权属于广州时秤信息技术有限公司,企业法定代表人为阿里游戏前总裁林永颂。
林永颂的创业经历很丰富,2009年创立九游,2016年并入阿里巴巴。一年后,林永颂从阿里离职创办了星飞游戏,代理发行过《楚乔传》、《御剑八荒》、《国战纪元》、《早安少女》等游戏,但似乎都没能在市场上引起太大反响。自研游戏《剑与契约》和《铁血王师》也表现平平。
除了游戏研发业务,林永颂还还入局过游戏分发平台、游戏资讯平台、社交电商等领域,但都没能取得成功。 不过星飞游戏在2019年发布的游戏制作引擎“唤境”倒是吸引了一批创作者,由唤境开发的《末代侠客》《只兔: 不灭的勇者》等游戏也受到了许多玩家的喜爱。 就目前来看,“唤境”的应用领域倒还是集中在一些小体量的游戏上。
相较之下,《未定界》选择的二次元开放世界手游领域就没有那么容易了,开发流程长、难度高、成本也高,即使对林永颂这样的行业老兵来说,也绝不会是一次轻松的挑战。
8月27日消息,美国当地时间周五,Facebook 母公司Meta Platforms的虚拟现实(VR)社交平台Horizon负责人维维克・夏尔马 (Vivek Sharma) 宣布,他即将离职并去寻找新的机会。
Meta表示其领导的团队会将直接向元宇宙业务副总裁维沙尔・沙阿 (Vishal Shah) 汇报工作。夏尔马拒绝给出离职的详细原因。他已在Meta工作了五年,曾经担任Facebook游戏和Facebook Marketplace的产品副总裁。
Horizon是Meta投入数十亿美元建设元宇宙的主要门户,夏尔马团队创建的平台包括Horizon Worlds以及Horizon Venues,前者是个扩展的VR世界构建平台,后者则专注于虚拟活动。用户可以通过VR设备在Meta的元宇宙中体验到这种环境。
自从元宇宙爆火以来,Meta无疑是对其表现出最高热情的公司,公司将战略全方位转向元宇宙的确是一场豪赌。而Horizon正是其核心产品之一,但该项目在近期也受到了数字化身图形质量太差等批评,Meta首席执行官马克・扎克伯格也表示“会对Horizon和数字化身进行重大更新”。
虽然Meta目前正在元宇宙硬件和应用赛道上持续奔跑,但元宇宙应用似乎并不像Quest2那样受欢迎,真正的元宇宙应用形态尚待发掘。
8月25日消息,谷歌宣布,自家安卓游戏模拟器Google Play Games For PC已经在韩国、中国香港、中国台湾、泰国和澳大利亚五个地区公测,上述市场的所有玩家都可以下载体验,在PC上游玩安卓游戏。
目前Google Play Games For PC已经接入了50款游戏,相较最初内测时增加了一倍。《三国志·战略版》、《明日方舟》、《天地劫:幽城降临》、《口袋奇兵》、《一拳超人:最强之男》、《守望黎明》等多款国产游戏均已支持使用Google Play Games For PC游玩。
无独有偶,8月28日消息,谷歌官方在安卓开发者博客发布了跨设备SDK预览版,据谷歌官方介绍,跨设备SDK初始版本支持设备发现、安全连接和多设备会话等核心功能,目前仅适用于安卓手机和平板电脑。不过,谷歌透露这项SDK稍后可用于“其他安卓界面和非安卓操作系统上”,也就是iOS和Windows系统。
8月26日消息,美国媒体USA Today报道称亚马逊即将收购游戏巨头EA,但随后被被美国国家广播有线电视公司CNBC否认。此前由于“传闻”,EA股价暴涨了14%,被CNBC辟谣后,立即出现了下跌。
虽然此次“亚马逊收购EA”消息不实,但EA此前的确多次表示过想要“出售”自己的意愿。而在买家选择方面,EA更倾向于迪士尼、苹果、亚马逊等巨头而非微软、腾讯等游戏业“老兵”。
笔者推测,一方面,EA积极投身巨头是为了在不稳定的市场环境中寻求更可靠的财政与资源靠山,以谋求更好地发展;另一方面,选择亚马逊、苹果等科技巨头也能保证EA被收购后的独立地位,并从母公司处获得技术方面的支持。
分析师兼联合主持人David Faber表示:“EA之前绝对讨论过收购事宜,考虑应该怎么做,你可以想象亚马逊可能有一些兴趣。”尤其是亚马逊的自研游戏业务多次遭遇滑铁卢后,极有可能选择收购成熟的游戏公司来充实自己的游戏业务,并助力核心云计算业务的发展。
中国大陆市场2022年8月22日—8月27日iOS游戏类畅销榜中,《王者荣耀》登顶五天。
本周国内市场Top10大多都是老面孔,腾讯游戏旗下《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《穿越火线:枪战王者》持续在榜,《英雄联盟电竞经理》在8月26日上线全球总决赛冠军卡,成功进入Top10,《火影忍者》也有两天进入榜单。
另一方面,网易游戏《暗黑破坏神:不朽》、《梦幻西游》表现稳定,持续在榜,《阴阳师》有两天进入榜单。
本周米哈游《原神》推出3.0版本和全新地区「须弥」,于版本上线当天登顶畅销榜,但由于此次《原神》新版本选择了拉新策略而非推出更多新角色,故而后续表现不如往常亮眼,预计在后续的几个版本中将迎来不小的增长。
中国香港市场2022年8月22日—8月27日iOS游戏类畅销榜中,《原神》三天登顶,《三国志·战略版》两天登顶。
本周内地游戏依旧强势霸榜,HABBY《弹壳特攻队》、完美世界《幻塔》《天龙八部2》、光焰网络《悠久之树》等近期上线香港市场的新游表现亮眼,基本保持在前十名。
由鹰瑶游戏发行,漫塔科技、夸克分子研发制作的《四驱兄弟:疾速奔跑》(港台名为《爆走兄弟:极速奔跑》),上周末在港台上线后进入畅销榜前列,但很快迎来下滑,后续表现不乐观。
此外,龙腾简合《少女回战》、莉莉丝《神觉者》等游戏本周也有回暖迹象,一定程度上证明了产品实力。
中国台湾市场2022年8月22日—8月27日iOS游戏类畅销榜中,《传说对决》、《原神》各登顶两天。
本周大陆在台游戏方面,米哈游《原神》、阿里游戏《三国志·战略版》、4399《秘境传说:神木遗迹》、完美世界《幻塔》、腾讯游戏《传说对决》、龙腾简合《少女回战》、龙创悦动《七号堡垒》、HABBY《弹壳特攻队》、鹰瑶游戏《四驱兄弟:疾速奔跑》均有进入畅销榜前十。
2022年8月22日—8月27日美国iOS游戏类畅销榜中,国产游戏TOP GAMES《文明帝国》、米哈游《原神》、腾讯游戏《使命召唤手游》、三七互娱《末日喧嚣》均有进入榜单。
2022年8月22日—8月27日日本iOS游戏类畅销榜中,米哈游《原神》、网易游戏《荒野行动》《第五人格》、完美世界《幻塔》、三七互娱《末日喧嚣》、阿里游戏《三国志·战略版》进入榜单。
2022年8月22日—8月27日韩国iOS游戏类畅销榜中,米哈游《原神》、HABBY《弹壳特攻队》、龙创悦动《七号堡垒Last Fortress》、莉莉丝《万国觉醒》本周进入Top10。
NEXON旗下的多平台MMORPG新作《HIT2》于8月25日正式上线韩国地区,成功登顶畅销榜。《HIT2》为NEXON旗下代表IP《HIT: 我守护的一切》的续作,有不少韩国玩家表示,《HIT2》简直就是《天堂2M》的翻版,《HIT2》的后续表现令人担忧。
2022年8月22日—8月27日印度iOS游戏类畅销榜中,国产SLG游戏稳定发力。TOP Games《文明帝国》、趣加游戏《State of Survival》、龙创悦动《帝国崛起》《守望黎明》、江娱互动《口袋奇兵》持续在榜。
此外,米哈游《原神》、腾讯游戏旗下《使命召唤:手游》及全资子公司Miniclip开发的《霹雳八球8 Ball Pool》也有进入榜单。
Data-Eye数据显示,2022年8月22日—8月27日国内中重度手游买量榜单中,三七互娱《叫我大掌柜》登顶榜单。
本次登顶榜单的《叫我大掌柜》是基于APP端移植的微信小游戏端,玩家进入门槛更低。有趣的是,《叫我大掌柜微信版》的主力投放渠道反而是字节跳动旗下的穿山甲联盟,占比超过80%,字节系渠道占比大约90%。
自抖音和微信小游戏渠道打通后,通过字节渠道买量,再跳转到微信的引流链路似乎已经逐步搭建起来。抖音貌似也逐渐接受了“导流者”的角色,某种意义上和微信实现了“双赢”。
本周网易游戏依旧保持高调买量势头,《暗黑破坏神:不朽》、《梦幻西游》、《大话西游》三款主力产品均选择了长期买量策略来维持游戏热度与收入。投放渠道基本还是以字节系渠道60%,腾讯系渠道20%的比例投放。
此外,西山居《剑侠世界3》、雷霆游戏《一念逍遥》、《奥比岛:梦想国度》也延续了上周的买量力度,苏州沁游的《浮生为卿歌》也在本周进入买量Top10。
据竞核统计,截至8月28日,今年共计下发241款游戏版号。 值得一提的是,自4月版号恢复发放以来,腾讯、网易两大头部企业一直处于陪跑状态。 甚至有业内人士表示,游戏版号常态化的标志,就在于腾讯是否获发版号。
产品上新方面,截至8月28日,腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线款手游产品。
本周B站收购上海哆祈哆祈网络剩余30%股份,后者为二次元手游开发商,旗下产品包括《机动战姬:聚变》等,变更后为B站全资子公司。
当地时间周一索尼宣布PSVR2将于2023年初发售。自今年1月公布以来,索尼陆续放出了有关该头显的详细信息。其中包括采用4K 120Hz HDR显示屏、110 ° 视场角和注视点渲染技术,其OLED显示屏将提供每眼2000 × 2040的分辨率和90/120hz刷新率,内置眼动追踪功能、重新设计的手柄、触觉反馈以及各种其他改变游戏规则的增强功能。索尼互动娱乐首席执行官Jim Ryan曾证实,PSVR2将在发布时同步首发超过20款VR游戏,涵盖第一方和第三方游戏,包括《 Horizon Call of the Mountain 》,以及《无人深空》和《生化危机8》的VR版本。
有媒体曝光国内VR圈明星企业影创科技存在大规模欠薪行为,公司创始人兼董事长孙立目前处于失联状态。作为一家VR头显开发企业,影创科技曾连续三年入选“中国VR50强”榜单,2014年成立以来,公司先后获得包括考拉基金在内的多家资本投资。
SensorTower报告称,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。上半年元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。2022年上半年期间,《Roblox》横扫美国、韩国、日本以及东南亚多个地区元宇宙概念游戏下载榜与畅销榜第一,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。
Meta公司宣布,现在将允许其 Quest VR头显的用户使用新的Meta账户而非脸书Facebook账户登录。Meta 在公告中表示:“我们新的Meta账户结构为您提供了更大的灵活性和可控性,让您可以选择显示或不显示的信息——以及 Facebook 和/或 Instagram是否是您在使用Meta Horizon 人资料的 VR 和其他界面中体验的一部分。”
网龙网络公开宣布任命公司首位数字人高管唐钰为轮值CEO,负责组织管理事务及战略执行。据悉,唐钰作为公司首位数字人高管,于2017年9月6日开始就职于网龙,曾担任网龙副总裁,深度参与公司AI+管理、元宇宙组织战略规划及项目。该任命于2022年8月25日起生效。这位新任CEO也在第一时间发表了一封全员信,称自己作为轮值CEO,未来将承担两方面的职责:对外,将持续不断地为元宇宙组织发声,披露公司战略和成果;对内,会继续帮助公司推行AI+管理”,提升组织效率,让同学们减少低创造性的事务,更加专注于高价值事务等。
上海市城市数字化转型工作领导小组办公室宣布,以“虚实交互”“以虚强实”为核心方向的元宇宙综合性科技与产业创新平台“元宇宙与虚实交互联合研究院”在上海城市数字化转型体验周的首场主题活动上正式成立。这是继全国首个虚实交互综合性创新平台 —— 元宇宙与虚实交互联合创新中心今年6月初在上海正式成立后,元宇宙领域又一重要学术研究机构成立。据悉,该研究院由复旦大学、中国移动咪咕、腾讯互娱、华为技术有限公司、Epic Games(虚幻引擎)等一流产学研机构发起共建,还有北京大学、人民大学、浙江大学、南京大学等全国知名高校相关机构作为研究共建单位。
消息,Meta首席执行官扎克伯格在一则节目中透露,新款头戴 VR 装置将于十月发布。扎克伯格提到的新款 VR 设备大概率是 Quest Pro,开发代号为“Project Cambria”。该设备可以追踪并判读面部表情及眼球运动,在虚拟现实社交领域中达成突破。“可虚拟现实中进行某种程度的眼神交流”,扎克伯格称,“借助面部追踪技术,用户的虚拟化身不再是静态的,脸部表情会实时映射至化身,一颦一笑皆为心声。“除继续提升分辨率外,“Project Cambria”还可实现彩色透视,但最复杂的部分还是面部及眼球追踪。当然,其售价也将远超目前在售的Oculus Quest 2。
AR 科技公司 Nreal 宣布获得 GENTLE MONSTER母公司IICOMBINED的战略投资,标志着其对消费级市场的持续加码。就在本周,Nreal刚刚在国内发布了Nreal X和Nreal Air两款AR眼镜。“这次投资是我们对时尚与科技融合以及边界探索的全新尝试。未来,我们将结合双方所长,创造出更多可能性。”GENTLE MONSTER 创始人兼 IICOMBINED 首席执行官 Hankook Kim 表示。
近日,康佳创投基金完成向“元气玛特”数千万A轮投资。创梦天地作为该基金投资方之一,成为元气玛特的间接投资方。据介绍,元气玛特旗下的元气玛特(AIRMART)潮玩社群,涵盖游戏饰品和汇聚热款尖货、手办、模型、3C等潮品的潮玩社区。
eBay于当地时间周一宣布将以2.95亿美元的价格收购面向卡牌收集游戏的交易平台TCGplayer。这笔交易预计将于2023年第一季度完成,但仍将取决于一些具体的完成条件。eBay表示,这笔收购将有助于更好地服务卡牌爱好者,目前卡牌交易正在“大幅增长”。
卡普空官方宣布《怪物猎人:崛起》全球销量突破1100万份,“曙光”DLC全球销量已超过 400万份。《怪物猎人:崛起》官方将于8月24日发布“埃尔迦德纪念礼包”。后者包括:秘药x25、大爆弹桶Gx10、大坚硬竹荚鱼x5、重铠玉x5、金蛋x3。
科隆游戏展上,网易旗下Everstone工作室公布了开放世界武侠游戏《燕云十六声》,并放出了首支实机演示预告。Everstone工作室透露,《燕云十六声》在设计时考虑到高自由度。因此游戏将包括强大的职业系统,允许玩家专注于“东方武侠世界中存在的各种身份和职业”。 根据官网提供的信息,《燕云十六声》的公测版本将同时覆盖 PC、iOS 以及 Android 三大平台,这对于一款走写实风格路线的开放世界游戏来说,无疑是一项挑战。
索尼宣布调涨欧洲、英国、日本、中国、澳大利亚等地区的PS5价格,索尼互娱CEO吉姆·瑞恩表示:全球通胀率居高不下,影响消费者并对许多行业造成压力,基于这些充满挑战的经济状况,索尼做出了艰难的决定,在特定市场提高PS5的建议零售价。美国地区不会涨价。中国的涨价幅度大概为400元。
Xbox游戏CEO 菲尔·斯宾塞在接受彭博社采访时表示,在今后的数年中,平占游戏将越来越少。因为相比单一平台,登陆多平台的游戏对游戏行业的长期健康更有利。对于目前的动视暴雪收购,菲尔·斯宾塞表示对微软收购动视暴雪的进度感觉良好,虽然他也不知道未来会发生什么事。菲尔·斯宾塞说:“我对我们所取得的进度感觉良好,但经常会有不太了解游戏行业的人提问‘你们的意图是什么?这意味着什么?’‘这是否会限制游戏市场?这是在扩大市场吗?’。我从来没有做过700亿美元的交易,所以我不知道我的信心意味着什么,但目前看来我们进行的讨论还算积极。”
据外媒报道,Steam Deck在进入日本、韩国、中国台湾和中国香港市场的准备过程中制作了一本手册,详细地介绍了 Steam 掌机的性能、发展历程等全部内容,并证实未来将会有更多的Steam Deck和SteamOS问世。截至目前,这款人气掌机已经在Steam周销量排行榜中连续12周夺冠,成为海外爆款硬件。
《云顶之弈:巨龙之境亚洲洲际赛》于8月26-27日举办,来自亚太地区的16名顶级选手展开角逐。经过第一天的比赛后,中国大陆赛区选手xunge,60second,zhanwenyu,Huanmie成功晋级决赛日。最终,Huanmie选手杀出重围,成功夺得英雄联盟云顶之弈亚洲洲际赛冠军。
友谊时光发布2022财年中报。公司在2022年1月1日-2022年6月30日实现营业收入8.26亿元,同比下降0.83%,归属母公司净亏损7300万元,同比止盈转亏,去年同期净利1.30亿元,基本每股收益为-0.03元。
日前,金山软件发布了截至2022年6月30日上半年及第二季度未经审计财报。显示其 2022 年上半年其收入为36.87亿元人民币、同比增长21%,其中来自办公软件及服务业务的收入为17.96亿元、同比增长18%,来自网络游戏及其他业务的收入为18.91亿元、同比增长 28%。2022 年第二季度,金山软件的收入为18.34亿元、同比增长24%。其中,来自办公软件及服务业务的收入为9.25亿元、同比增长18%。来自网络游戏及其他业务的收入为人民币9.1亿元、同比增长31%,主要来自2021年四季度上线日:祖龙娱乐半年报
祖龙娱乐2022上半年实现营业收入3.3亿元人民币,其中海外营收占比超过65%。在运营的12款游戏的全球累计用户数已超过1.4亿。在全球化战略布局方面公司加快步伐,稳固了原有在中国港澳台地区、日本、韩国和东南亚等亚洲地区市场优势,其中在日本及韩国市场更是做出了强劲拓展,并且在高付费用户的欧美市场也取得了亮眼的成绩。
中手游发布2022年上半年业绩报告,上半年实现营业总收入12.33亿元人民币,受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,上半年净利润亏损1565万人民币,较先期预警有所收窄。海外收入2.28亿元,收入占比升至18.5%,随着中手游在海外区域的收入占比增加,以及已上线游戏所需承担的运维成本减少,公司整体毛利率从去年同期38.5% 提升至40.6%。
据游资网统计,下周开测新游中包括腾讯游戏《小猫爱消除》、英雄游戏《极无双2》等。
其中《极无双2》是由英雄游戏在去年年底投资的北京钛核互动制作的三国题材ARPG游戏,于今年6月获批版号。该系列的第一部作品《极无双》同样是由英雄游戏在2016年发行。这或也说明英雄游戏看好这一系列游戏在该赛道中的发展前景。据报道,该产品在东南亚和中国港澳台地区都曾取得过优异的成绩,有望成为英雄游戏在国内市场的一匹黑马。
《塞尔达传说王国之泪》69.99美元,成为首个突破59.99任天堂游戏
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