随着4G5G网络的全面覆盖,互联网短视频逐渐普及,南有抖音、北有快手,好似不用多说。对于2021年来说,商家进军短视频平台随处可见,有人说做快手不如做抖音,有人说快手的浏览量越来越低了,不想玩了,也有人说快手已经颓了,没有流量可以变现了。真的是这样吗?
快手表面看是一家短视频互联网公司,其实是一家以人工智能技术驱动的技术型互联网公司,它通过互联网技术以去中心化的方式将短视频内容分发给用户,让每个创作者可以得到同样的注意力,让人与人之间通过内容缔结紧密关系。
快手是典型的社区定位模式,强调用户与用户之间的关系互动,让每个人都可以以短视频为信息载体展现自己的价值。所以,它才会注重普通人的记录与分享,而非只将平台资源倾斜给少数大 V、网红,产品属性的定位决定了这一切。
抖音 App 上线之初,定义为音乐创意类短视频平台,用各种音乐搭配短视频内容成为风靡一时的娱乐方式。之后,抖音以中心化强运营,加上主攻一、二线城市年轻人群体,以精选内容为突破口,成为大众喜爱的短视频平台。
抖音的页面设置与快手完全不同,快手是列表式设计,它是主动式获取内容的方式,而抖音打开就是全屏自动播放,这是典型的被动式触发,根本不给用户思考时间,瞬间就沉浸在一个个精彩的短视频中,从而拉长了用户的停留时间。
虽然抖音上也有社交功能的设置,也会根据用户的行为推荐熟悉的人,但还是以内容为先,通过一个个受欢迎的短视频内容让用户深陷其中,以一个个强运营的话题、活动让用户参与其中,形成轰动效应。
从创作难度来说,抖音快手两者区别较大。作为互联网产品,ugc生产难度,决定了很多问题,产能、用户参与度、自传播半径等等。
抖音,抖音作品比较单一,千篇一律的鬼畜,基本上就是跳、炫、抖,以娱乐为主。快手可以把它理解为生活短视频社交平台,虽然Low,但是囊括了各行各业的人才,在里面可以找到任何你感兴趣的。
抖音定位相对垂直,内容取向偏向小众,视频拍摄更偏向于炫技的成分,不论音乐还是恶搞,想要吸引眼珠就要玩出高级。
相比之下,快手的内容要丰富的多,从一线城市到五六线城市的生活百态,从田间地头到广场上……人群是广大的社会底层的青年,五花八门的内容十分接地气。
抖音——以1、2线城市年轻人为主,主要是一二线岁,性别上,女性占比更高。
快手——主要是下沉市场,以2、3、4线城市,小镇青年为主。用户集中在25-34岁年龄段,男女用户比例比较协调。
而不同阶层,都有各自沉淀的语言和文化,在生活状态、行为习惯和文化水平都有诸多不同。
快手主打“信任”,将私域价值、人与人的关系视为降低交易成本,做高市值天花板的核心选择;而抖音则选择“兴趣”,与内容时代一样,强调对公域流量的运营调控,强调算法主打的兴趣推荐,希望能发现用户隐性消费需求,帮助商家将商品真正推荐给感兴趣的人
快手这种重视普通用户参与的模式,有利于普通用户的参与,这样视频的内容能更加贴切地反映生活和贴近生活,但比抖音少了一个由大量用户投票再推荐的筛选,但有些不那么“有趣”/“好看”的视频会被推荐上来。
抖音模式更好的保证了推荐视频的“有趣”和“好看”,你看到的都是有大量粉丝的播主的高赞视频,符合市场的需求,很有可能你会喜欢。
在这种模式下,关注会逐渐集中到部分人身上,成为一种头部用户吸引大量流量的情况,视频内容会逐渐远离生活,甚至出现大量意义不明的模仿视频。
快手用户之间的关系强度要优于抖音,快手同类视频的点赞、交互的数量,约为抖音的2.5倍;其次,快手方法论可以向垂直内容社群复制。
如今,快手与抖音的流量对决早已不再局限在短视频赛道,中长视频、直播、电商、游戏都成为双方争夺的对象。看完这篇文章,是不是对抖音快手有了更加具体的认知呢?
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