今天,星仔就带大家一起来认识一下《小品一家人》(后简称《小品》)及其背后的创作团队吧。
2018年6月《小品》发布了第一条短视频,也是从那个月开始了对其的正式运营。凭借视频诙谐的方言配音加上幽默的内容设计,第一条视频上线w赞,也让《小品》从此踏上了走红之路。
据介绍,最初《小品》的诞生其实并没有一个丰富的脑洞或激烈的讨论过程,就只是从主创的几个动漫形象里被大家一拍即合而选中。而且那个时候团队的重心并不在《小品》身上,但谁也没想到就是这么无心插柳发布的一支视频,受到了很多人的喜爱。
那个时候团队只有不到3个人,如今从导演,到编剧、原画、分镜、运营……70多人的规模,整个团队也有了较为成熟的组织构架。
搞动漫的人难免有点儿“宅”,这群人虽然看上去有点闷,其实每个人都有着丰富的内心世界和鲜明的个性。比如上图挖耳朵的大格葛,他是《小品》的创作人、总导演——阳光,这位哥哥毕生愿望可不是什么名利双收、财务自由…讲这些太俗,这位哥哥是希望上热搜的,他常说的一句话就是:“我死了没事儿,我只希望我死的那天微博热搜是「《小品一家人》总导演阳光不幸逝世,享年XXX岁」。”听上去多少有点好笑,但也看得出他对《小品》的一片痴心和热爱。
看过《小品》的人应该会发现,《小品》的内容都很生活也比较接地气。在我们的身边,都会有像这些漫画角色一样的人存在,像小品一样偶尔憨憨偶尔调皮的同学、刀子嘴豆腐心的家长、认真负责又很严格的班主任……
在接地气的同时《小品》团队也会在作品中融入一些天马行空的元素,给观众提供更多想象空间,也更富含喜剧色彩。
团队的小姐姐告诉星仔,一开始《小品》的动画水平很弱,所以团队把作品重点都放在了内容上,靠着内容吸引了第一批关注。慢慢随着团队的壮大和团队成员技术的精进,后期《小品》在画面的呈现上还是做了一些改良。
当然小姐姐也表示(咳咳,这里要插播一条广告了,请大家注意)他们团队依然求贤若渴,希望更多base成都的2D动画技术人才能加入到他们这么一个充满爱和欢乐的团队,一起把《小品》做的更精良!(有兴趣的同学可以直接联系小品团队呀)
因为比较中二的内容风格,《小品》目前的受众群体基本是青少年这个年龄段的用户,未来团队的规划是拓展更多不同年龄段的用户,孵化更多《小品》的延伸系列,也会考虑做《小品》的周边产品,加强IP的打造。
这几年,越来越多的人喜爱动漫并且想要进入这个行业,以《小品》团队来说,之所以成功,还是因为把握了平台的运营机制,并且了解用户需求。
现在的动漫动画基本有两个大方向,一个是从内容出发,靠优质精彩的内容留住用户;一个则是更偏向于美型,用贴合大众审美的动漫形象留住用户。要么内容质量高,要么动漫形象好。所以考虑要做这一行的新手,可以先找准自己的定位。
而近年的情况,大家对短视频的需求更高,抖音相对来说是个不错的试错平台,能即时反映出作品的数据,给创作者即时调整的机会,不断试错找准方向。另外,IP的打造也很重要。
早期《小品》团队还是以打磨作品为主,所以公司在商务合作这一块相对都是很佛系的,资源也比较薄弱。正式加入华星合作以后,公司在商务这部分的短板也得以了补偿。和华星这边工作人员的沟通过程中,我们也能明显感受到华星的专业与负责。响应速度非常快,对于广告主的质量把控也很强,我们对未来的合作还是抱有无限期待的。
《小品》团队让我们看到了一个优秀的短动画从稚嫩逐渐成长的过程,他们有想法、有情怀,也因为热爱而走到一起。恰逢这个短视频时代赋予了他们一个可以实现梦想的机会,他们也得以在试错里不断调整方向,不断精进和沉淀。所以《小品》也是一个将时代趋势和自己爱好结合起来的一个作品。未来,期待《小品》团队能创作出更多优质的动画,星仔也希望某一天能在动画里看到自己的身影。(来自星仔的小私心)返回搜狐,查看更多
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