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2022
03-16

每天打赏近一亿 快手三大赛道能否撑起4000亿市值

  这一次,快手很“快”。从2020年11月5日提交招股书,到2021年1月26日公开招股,再到计划2月5日上市,快手最快有望92天“闯关”成功。

  作为“短视频第一股”,快手总股本约41.1亿,发售价为105港元/股-115港元/股,对应市值约4314亿港元至4724亿港元。

  在公开招股中,快手颇受资本大佬青睐,引入了贝莱德、淡马锡等10名基石投资者。投资者打新热情同样高涨,截至1月29日申购结束,共140万人认购,冻资金额约1.28万亿港元,超额认购1218倍,快手有望成为香港史上最多人认购的新股及新股“冻资王”。

  各路资金“疯狂”认购背后,源自于快手好看的数据。截至2020年11月30日,快手总收入从2017年的83亿元增至525亿元。

  不过,从快手布局的直播、广告、电商等三大赛道来看,能否撑起其4000亿市值,依然充满变数。另外,盈利能力成了高悬在快手头上的达摩克利斯之剑,截至2020年11月30日,快手经营亏损进一步扩大至94亿元。

  目前,快手的收入主要来源于直播、线上营销服务(广告)、其他服务(电商、网络游戏等)三部分,其中直播收入是公司的主要营收来源。

  2017年至2020年前三季度,公司直播收入占总营收的比重分别为95.3%、91.7%、80.4%、62.2%。而2020年前三季度快手的营业收入为407亿元,同期的直播收入约253亿元,由此测算,平均每天约赚9376万元。看似直播收入“钞能力”可观,实则增速缓慢。

  2018年,快手直播收入为186.15亿元,同比增长135.63%;2019年,直播收入为314.36亿元,同比增速为68.87%,较2018年下降了一半;到了2020年前三季度,公司直播收入与2019年同期相比,增速只有10个百分点。

  快手直播收入的赚钱模式即平台向用户销售虚拟物品,用户先花钱充值购买快币,再用快币购买虚拟物品后将其作为礼物赠送给主播,简言之就是直播打赏。

  打赏是用户观看直播时的一种娱乐消费,具有很强的随意性,一旦审美疲劳或者新鲜感消退,仍愿真金白银打赏消费的才是主播们的金主,观众打赏的可持续性面临较大挑战。艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅对中国新闻周刊分析,仅靠直播打赏无法撑起快手的市值,一是用户在跑,以前看主播直播非常新鲜,很多用户愿意花钱打赏,但现在已经腻了,加之免费短视频的冲击,直播打赏的热度逐渐消退。

  2017年-2020年前三季度,快手每月直播付费用户平均收入已从52.5元降至47元,公司表示,在试图优化相关业务,但“许多因素非我们所能控制”。

  二是监管政策趋严,“近期相关部门对直播、短视频的监管措施和监管手段都上来了”。

  2020年11月23日,国家广播电视总局发布《关于加强网络秀场直播和电商直播管理的通知》,对各类直播打赏问题作了严格规定,包括打赏必须实名制,未成年用户不能打赏,打赏金额有限制,禁止暗示、诱惑或鼓励用户大额打赏等等。

  不过,也有分析人士指出,直播收入在总体收入中占比下降,这对于快手的商业生态是有利的,毕竟相比直播打赏收入,广告收入、电商收入的风险更低且更具有可持续性,快手的价值关键取决于后面两大赛道。

  在直播打赏业务受到诸多“限制”的同时,快手的第二大营收来源广告业务,呈现出高速增长态势。

  2020年前三季度,快手线亿元,创下了历史新高。2017年-2019年,快手线年时间,快手的广告收入增长了数十倍。

  此前有消息称,字节跳动2020年在中国市场的广告营收至少将达到1800亿元,其中抖音贡献了近60%,大约为1080亿元。显然,抖音广告业务的吸金能力远高于快手。

  这也意味着,快手广告业务的发展空间巨大,但是,这一赛道的变现能力最终取决于用户基础。

  根据Quest Mobile发布的中国移动互联网报告,截至2020年6月,我国网络视听用户规模为9.01亿,其中短视频行业月活跃用户数达8.52亿。短视频用户增速逐渐见顶,在此情况下,快手和抖音的“用户之争”将从增量市场转换为存量市场。

  不过与依靠算法发家的抖音相比,快手的用户黏性不足,且其长期以来流行的“老铁文化”或将把一些用户推之门外。

  曾几何时,快手是当之无愧的“短视频一哥”。但随着2016年抖音“横空出世”,短视频领域成为快手、抖音两强“相争”。在抖音的强势发力下,短视频行业抖音、快手两极格局似乎越来越不稳固,2018年7月,抖音以2.63亿的月活一举反超快手,拔得头筹。随后,抖音月活便长期压在快手头上,并成为用户最常用的短视频APP。

  快手的日活增速也开始放缓,截至2020年前11个月,快手平均日活跃用户数为2.638亿,同比增长53.6%,而2020前三季度日活则为2.624亿,同比增长58.8%。

  张毅坦言,快手最需关注的问题就是用户增量和活跃度,“没有用户作为支撑,所谓直播、广告、电商及其他业务,基本上就是一句空话”。

  “看起来不错的数字背后,我们看到了深深的隐患:在长大的过程中,我们的肌肉开始变得无力,反应变慢,我们与用户的连接感知在变弱。”这是2019年6月,快手CEO宿华联名CPO程一笑发布的内部信的部分内容。

  在外部环境发生变化及内部数据放缓的情况下,快手的内部组织架构进行了多次调整,一向以“佛性”著称的快手开始加快步伐。

  2018年,快手推出电商业务,截至2020年9月,包括电商、网络游戏等在内的其他业务收入为20亿元。值得一提的是,快手电商交易总额(GMV)实现大幅增长,从2018年的9660万元增至2020年前三季度的2041亿元。尽管交易量较大,但收入贡献并不大。

  与淘宝等电商平台相比,目前快手的电商业务还处于培育阶段。根据阿里巴巴发布的2020年Q3财报,截至去年9月底,淘宝直播12个月的GMV超过3500亿元。在此行业背景下,快手的电商业务还有很长的路要走。

  “快手的电商业务毕竟在专业性、供应链及物流等软硬件条件上远远赶不上淘宝、京东、拼多多等电商平台,此外,一旦快手加速向电商布局,还可能面临其他电商巨头的应对”,张毅坦言,电商是一块诱人的蛋糕,充满了想象空间,快手的电商业务还需进一步发力。

  易观高级分析师陈涛表示,“整体来看,我国直播电商带货对于网络购物而言,目前其渗透率并不高,而从其发展态势来看,未来直播带货经济的成长空间还是比较大的”。


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