快手的前身,叫“GIF快手”,诞生于2011年3月,最初是一款用来制作、分享GIF图片的手机应用。
快手清除一批违规账号,全网整顿,增加了一些“正能量”的内容引导。我们称之为快手的2.0时代。本来应该是岁月静好,万万没想到,突然杀出个抖音出来。一下打的快手措手不及。
圣经《新约·马太效应》中有一句话“凡有的,还要加倍给他叫他多余没有的,连他所有的也要夺过来。”抖音就是一种马太效应,跟微博有点类似。
如果说快手是关注和推荐两条腿走路,那抖音只有一条腿——推荐。头条系是唯流量论英雄的,而快手追求的是用户公平。
关注页展现的是你关注的朋友,而且关注者发了什么内容,系统会默认发推送给你。
你可以选择性的去看,这种设计我认为是比较克制的。第二个是你点进去看完一个内容,左滑退出还是会回到发现页,你可以继续看也可以退出,这样用户有个思考缓冲过渡的时间。
包括一些热门BGM都是抖音带火,快手除了喊麦老铁666就没输出啥流行元素。。
最后,我们重点讲讲术的层面,快手2.0时代,如何从0到1,从1到100:
这些指标一定要做好。而在视频热度达到一定阈值后,平台就会降低曝光度,限制流量剩余的流量会分发给其他创作者,让人人有肉吃。
刚说了系统推荐到发现页,粉丝量基本都是几千的,几百粉丝的推到这里的不多。这样,每当你发表新内容,都会马上有一拨人看到、参与。
很多玩抖音过来的朋友,都会觉得快手视频缩略图乱七八糟的,大块的文字色块影响美观。
快手的UP主好像不太喜欢在评论区跟粉丝互动,而抖音很多抖主都是会主动去做粘性的。
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