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2023
02-15

游戏圈里的鄙视链

  简单来说就是,有人类的地方,就会有等级划分,而这就产生了鄙视链,用刀叉的瞧不起用碗筷的,牛排七分熟的看不上要全熟的。鄙视链可以说是充斥了我们日常生活的每一个角落。

  正版玩家鄙视盗版玩家由来已久,他们在对待盗版这件事上异常团结,此时他们内部不会出现其他的鄙视链,只是一致对盗版玩家的鄙夷:人家游戏厂商辛辛苦苦做出的游戏,凭什么被你们这些人白嫖,并且我花了大几百的价钱玩的跟你玩破解的也没啥区别嘛。有些盗版玩家倒是不以为然,你们爱咋说咋说。但是有的不买账了,凭什么不花钱就能享受到的同样的乐趣,我非得去花钱?你们正版玩家是不是傻?

  之所以盗版风在国内一直压不下去,主要还是因为国人对正版版权意识不是很高,不仅是之于游戏,还是音乐,还是视频等等都是一样。不过可喜的是,随着各大平台逐渐对正版的重视,国人的版权意识也在逐渐增高,一些知名盗版游戏网站,如某星空,某dm现在也很难找到破解游戏资源了。

  小编认为这是个好方向,版权问题还是得重视的,支持正版,我们才能玩到更好的游戏。

  由于手游玩家受众多,所以游戏厂商所优先考虑的并不是游戏的竞技性,而是玩家的接受能力。

  这就导致了他们不得不简化游戏机制与降低游戏难度,而这恰恰就是被端游玩家最为诟病的地方。最鲜活的例子,《王者荣耀》玩家跟《英雄联盟》玩家,有相当一部分LOL玩家认为王者荣耀这种难度的游戏根本不具备moba游戏的竞争性,但他居然也学人家办赛事,所以他们给王者赛事取了个带侮辱性的名字,叫:“擦玻璃”大赛。相信你们可能有遇到过这样说的:“就王者这种难度,LOL能上白银的选手,玩你王者岂不是分分钟上星耀,上王者”。事实上这种鄙视真的不必,前面说了,手游厂商首先考虑的是玩家的接受能力,手游玩家想的是,在空闲的时候掏出手机就能来上一把,娱乐至上,如果弄得太过硬核,那是违背了初衷。而说到游戏性,王者的火热程度已经说明了它是个有趣的游戏,一款游戏能被人喜欢,那它就是个好游戏。

  这条鄙视链是之于国内网游现状,现如今中国大多数网游都是免费的,不用付一分钱就能玩。后续通过肝也能不购买游戏装备玩得风生水起,但单机玩家就认为,你想玩这款游戏你就得买单,不然就是白嫖,我为游戏出一份钱就说明厂商多赚一份钱,多赚一份钱就说明厂商倒闭概率就越小,出续作几率就越大,他玩游戏付了钱是为游戏贡献出自己的一份力量。这个小编也是无法理解,只能解释为莫名的优越感作祟。

  大家已经对页游玩家形成一种固定形象,那就是人傻钱多。并且是毫无操作,技术可言。游戏画面也远远谈不上精美,宣传视频跟实际演示就是卖家秀跟买家秀。

  小编认为,游戏就是为了娱乐而存在,有人喜欢的游戏就是好游戏,能带给人快乐的游戏就是好游戏,那些自诩高贵,动不动鄙视别人的才是真应该被鄙视的人。


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