受疫情影响,线上娱乐需求暴增,短视频、直播等泛娱乐行业的优势,都被这场突如其来的疫情放大。目前短视频行业“两超多强”,快手、抖音成为短视频行业的领头羊,但两家公司的经营理念完全不同,究竟是哪种模式更胜一筹,中红传媒将从数据层面切入抖音和快手这两大短视频代表型龙头,谈谈短视频江湖那些事!
经过几年的厮杀,短视频赛道的战局逐渐明朗,进入抖音、快手两强相争的局面,早在2020年6月,二者双双取得50%以上互联网用户渗透率,竞争格局和用户流量都已经趋于稳定,二者的用户圈也在逐渐叠加,这场老大和老二的“功守道”逐渐走向了胶着状态。
当然,海面短暂的平静往往是在酝酿更大的暗涌,在这个超长的居家隔离期,两强都在不断出招,在夯实加固原有护城河的同时,也在通过云演出、云影院、语音直播等方式,用内容的交互式融合探索如何生成、突破与用户之间更深层牢固的关系链。
早年,抖音倾向于通过一些热点话题、混剪炫酷的剪辑手法来打造一些爆款产品,形成流量高地。
而快手Top3的内容品类是:生活28%,小姐姐14%,美食11%,还特别强调快手上不缺小姐姐,只是多素颜、真实。快手生活类短视频占比高,要求用户真实的表达,混剪、特效等视频内容不受鼓励。快手内容的主力军——垂类创作者。他们是快手多元内容的代表,是快手公平普惠分发机制的体现,在快手创作者的肩、腰、尾部都占据绝对的大头。
抖音要下沉找增量;快手自然要向上。2018年1月,抖音和快手用户重合度不过10.3%,到2019年5月,已经达到46.5%。这段时间,是他们彼此向对方领地扩张的关键时点,两大短视频也开始加速跑马圈地。
短视频行业完成前期流量积累后,在变现途径上发力,主要有广告、直播打赏、电商带货、游戏等领域发力,以进一步提升客户资源及价值。
3月23日,快手上市后首次公告了2020年业绩情况。在股价层面,市场反应并不热烈,甚至估值还在继续回调。但通过快手这张财报,无疑能够非常清晰地展现,当下的短视频行业在做什么生意,在靠什么变现:
目前得到验证的,无非有三:一是直播带来的打赏等分成的收入,二是广告包括形象广告和引流广告(很多引向了电商和游戏),三是电商为主的增值服务。快手将规模不大的游戏收入也放在第三项。实质上游戏,无论是做自营还是做渠道,本质上也是类广告业务的流量变现。
虽然是趋同进化,但快手和抖音的基因还是不同的。很长时间,二者的变现模式有一定的差异。
早期的运营模式和推广重点,造成二者对流量分配方式的层面的差异:快手对头部内容进行限流,为的是保证新发布视频的“素人”也拥有一定的曝光量级。这是因为早期的快手,就是依靠“土味”视频,依靠“老铁”们逐步破圈长大,多元、出其不意的内容,与这种流量分配模式相辅相成。
抖音则采用中心化的流量分发机制,注重完播率和点赞率。这同样是也是源自抖音早期对音乐、对新生代的关注,最早的用户来是90后、95后的时尚青年,“美好”也长期是抖音的关键词,那么更为专业、精致的内容自然是其推送的重点。
逻辑上,在移动小屏时代,APP向用户推送什么,远比用户自己选择什么,对流量的影响更大。
但在实际的运行中,情况与初心出现了一定偏差:快手“普惠”的流量模式,粉丝与内容制作者互动更为深入、关系更为紧密,反而造成了部分头部网红拥有过大的话语权。或者说,就是快手把部分权力,暂时让渡给了头部内容生产者,同时与他们分享“打赏”的收入——这就是快手自己高调定义的“私域流量”。
与之对应的是,抖音本身对于内容的把控较大,实际结果就是用户更关注内容,而非更关注关系,一定程度上平台对网红的控制力要大一些。结果就是平台对内容更大的掌控,在风格上甚至有些媒体的味道——自然就吸引了广告投放。
二者一直的以来的差异,在营收层面也有明显的展现。“老铁”们打赏收入支撑着快手,“美好”的抖音则换来了广告的投放——当然,整个字节跳动系的产品,其“APP工厂”模式,本身就对广告业务更为游刃有余。
综上所述,我们可以把抖音看作是一个“前卫、新潮”的“青年白领”,他试图了解揣测你,给出他认为你喜欢的东西,也常带给你当下时髦的消息,当然偶尔也包括广告。而快手,他更像是一个“朴实、接地气”的“小镇青年”,但却技能满点像一座宝藏,认真地过着普通的生活,当然偶尔也会向你推荐一些他自己的产品或他觉得好用的东西。
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