作为这两年发展最快的领域,短视频行业可以说是集齐了天时地利,获得了风口的热度,旗下各个平台都将用户和流量赚得盆满钵满。当然哪怕是同时发展也不会是同步的变化,总会分出个先后强弱,而平台之间的差距也会随着行业的前进越拉越大,哪怕是第一梯队的平台都无法避免。
截至今年6月,抖音和快手平台的月活跃用户数的攀升超过50%,二者之间的差值达到1.45亿,这个数值甚至高出同领域任何竞品平台。哪怕是这样的优加数据,快手感受到了高压,决定跨领域进军游戏直播,寻找新的流量入口。
快手的主要用户群体偏娱乐向,但这次跨领域的目标主要定在游戏领域,毕竟随着去年iG夺冠,无论是电子竞技还是游戏直播都获得了极大的关注和流量,与游戏相关的行业也被推向一个高潮。游戏自身的话题度,冠军战队引发的热度,这些因素成了近几年游戏直播的流量保证。
截至2019年6月,短视频在用户使用同比增量的占比里面属于No.1的位置,高达65.4%的用户数据将其他细分行业远远甩开,短视频的异军突起,也给了这个行业更多的变数和可能性的机会。
但是快手进军游戏直播版块,却是一个值得商榷的点。毕竟从目前的下沉市场泛娱乐典型细分行业来看,短视频主要的市场集中在泛娱乐这块,甚至是泛娱乐占比最高的行业,与游戏版块的目标用户其实是不太对等的。
所以快手进军游戏市场,如果有好的内容和优质的游戏主播做支撑,或许可以杀出一条血路,但是目前顶级或是优质的游戏主播均已有归属,优质的游戏主播同样也会选择更适合自己发展的平台。从这条路来看,快手的游戏直播不太能走得通。
如果想要从短视频平台着手,从娱乐向的主播发展、积累非游戏直播专业用户,虽然存在可能性,但是会有撞平台的可能。毕竟已上市的虎牙直播,早期是从YY分离出来的游戏版块,而YY就是娱乐向的直播平台,这样的发展模式,虎牙直播将与快手形成最明显最突出的竞争关系。
在过去的一年时间里面,已上市的虎牙,其实各项数据的发展并不明媚,虽然身处熟悉的游戏直播,但明显数据问题可以扯下来一半的优势。快手跨领域进军游戏直播,同属性虎牙平台慌不慌!返回搜狐,查看更多
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