抖音的流量分布几乎完全取决于算法,并且大多数用户刷抖音都是看推荐栏。关注列表的渗透率仅为5%。当然,这对于整体产品体验是一个优势:确保用户滑动的每个视频都足够吸引人,这也是所说的抖音为什么容易让人上瘾。
尽管B站也有推荐,但它主要用于“不知道看什么”的情况。B站的用户非常积极地跟进于自己关注的UP主,许多用户通过动态获取信息。在抖音中不太可能出现“失踪人员归来”和“有生之年”的概念。
产品形状还决定了商业模型的差异。抖音是一个信息性广告,因此沉浸式体验当然特别有效。B站始终坚持不放置贴片广告,而是依靠游戏IP转换和其他方法
比较刚才提到的流量问题,抖音赚了很多钱。在19年中,600亿美元相当于腾讯整个集团的广告收入。相比之下,B站的广告收入仅为2.9亿,以游戏为支柱的收入为8.7亿,占43%。
说到这个,很多人觉得抖音的创作者更容易赚钱?其实不是这样的,在上文提到的抖音转的钱里面,就没有是给创作者的,基本都进了平台的腰包,在抖音里面很多粉丝多得大V直播带货效果也不怎么样。反过来说,如果你想投放广告,是想投给信息量还是直击而给播主?
在传统的消费场景中,都是人找货的模式,在未来都是货找人的模式,这种模式会表现出不同的两个场景。
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