这个曾创下了微信小游戏种种记录的团队,当然也开始面临种种新问题。第一个问题是挥之不去的
2014年开始,微信平台上种种新产品、小游戏、营销活动,总是能实现瞬间爆发,但在短时间的辉煌后,往往会迅速下跌,此后就泯然众人直至被用户遗忘。只有行业从业者偶尔会提及和复盘。
在“羊了个羊引爆内幕”一文中,见实详尽提及了这个产品在巅峰时刻的状态——那是令微信另一个创纪录的产品“跳一跳”也甘拜下风的时刻。当时“羊了个羊”团队就清晰地认识到,接下来的种种工作要点,不是迅速扩张,而是如何让这款产品变得在更长时间内继续受到用户的喜爱。
此后时间就是不断进行各种尝试。过去4个月时间里,这个团队测试不下数十次,涉及平台至少包括抖音、小红书、快手、公众号、微信等,玩法也从现金奖励到社交激励,从达人内容到IP合作等不一而足。
其中,仅春节期间在快手的3小时直播,就吸引了2000多万玩家观看。也在见实的撮合下,和泡泡玛特一起进行了试探。
除去用户活跃,测试中要解决的问题还包含更多,如被抄袭、如何复制下一个爆品、如何拉升用户口碑和喜爱度等等。
在见实与“羊了个羊”合伙人关旭东的深聊中,她告诉见实,游戏大爆发时实际是在公域发力,但现在则都是在私域中做出各种有趣测试,再释放给到公域。私域成为了引领公域热门话题的基础。
值得一提的是,在即将进行的见实3月23日上海“全域跃升“主题大会上,“羊了个羊”合伙人关旭东也将来到现场继续畅聊,欢迎文末扫码锁定现场门票,届时面对面。现在请回到见实与关旭东的深聊现场,如下,enjoy:
每一款现象级产品在爆火之后势必要面临用户量快速下滑的苦恼,内在因素是由大量新用户信任度不足而导致,羊了个羊同样面临这样的苦恼。他们现在致力解决的问题,就是如何让下跌的曲线尽量放缓。
可能大家想不到,爆火那段时间我们每天需要花很多精力去解决各种突发问题,完全都是在忙着处理服务器崩溃,游戏内bug这些事情,很难静下心来思考产品未来的发展方向。
关旭东:从年轻人慢慢扩散到全民,到现在稳定更聚焦于宝妈、上班族、老年用户。
比如,我妈、我大姨都在玩。因为他们接触到的游戏非常少,现在就羊了个羊在玩,斗地主也算一个,其他没了。
他们不玩其他游戏并不是因为不爱玩游戏,是因为没有合适的游戏,但他们又有大量的时间,可能退休了在家里种花、带孩子。我们的游戏看的懂、简单,又能玩一天,很适合这部分用户来打发时间。
关旭东:其实此前我们没有太多经验,现在一方面还在学习,另一方面希望团队能稳步前进。一般IP都需要10年-20年的时间来获得用户信任,时间越长远越值得用户信赖。但类似羊了个羊这样爆火型产品,用户认知有,但信任度却不够。
所以,我们今年的重点是通过做内容加强用户对“羊”的了解。让大家知道不是一个简单的、火了一会儿的小游戏,其实背后有很多内容和价值观值得传递给用户。
因此现在一方面在私域中做这些内容,也在各个公域平台中铺给用户看,这些对我们的品牌基础很重要。
其实火的时候舆论非常大,用户的信任度都还挺低。大家觉得你就火了两三天,并没有太多文化积累,你是突然火出来的一个小网红。但对于“羊了个羊”来说应该是一个可以被用户相信认知的IP。
关旭东:羊了个羊不会一直火,但它一直在。依据用户游戏内外的社交需求,我们在全域做了很多动作:游戏持续更新,推文,短视频,新年表情包、红包封皮...还做了周边玩具及其他,只要能带动大家传播的内容都会持续地去做。
营造“羊”是生活中每一个人的氛围,偶尔还会有一只“狼”,有一些反转,让用户刷到的时候笑一下,觉得有意思,从而增强对 IP 的认知。用户需要持续深入的认知才有可能为此付费。
关旭东:现在也会看数据,因为数据是衡量我们游戏做的好不好的一个修改指标。游戏崩了或者有很多BUG的时候,用户会跑。
数据波动非常大的时候,其实是游戏出了一些问题,我们一定要进行及时调整。热度下来之后,凑热闹或是吐槽的人走了一批,目前的DAU和收入还是比较平稳的。
当初羊了个羊大爆发时,这款小游戏在整个互联网世界可以说无处不在,吸足了各大平台网友的注意力,热搜热门也是常客;现在潮水退去,主创团队选择将注意力回归到私域中做各种有趣测试,再释放给到公域。私域也成为了引领公域热门话题的基础。
抖音是邀请大量达人做任务,当视频点击量或曝光度达到标准,达人就会获得一定现金/福利奖励,当内容足够有趣,曝光越多点击进来玩的用户也就越多。“羊了个羊”当初火起来就和抖音很多吐槽短视频有关,刷到相关视频用户可以直接跳转到游戏,这是一种方便的增长途径。
小红书主要做种草,比如出周边了会鼓励玩家去种草,种草的力度越强或浏览量越强,也会派发相应的奖励。这个平台主要面向女性和小孩。
公众号目前主要是第一时间发官方信息,如游戏更新、出新皮肤、活动更新、兑奖等。这里更像是核心用户聚集地,公众号也跟游戏捆绑得更紧密,能够直接跳转到小游戏。
关旭东:我们官方在微信有达人群,有新的产品或新的活动时会首先在社群发布,出周边时也会先分给这些达人,发放给他们的粉丝。我们没在建微信玩家群,面向玩家的主要是公众号,微信里的玩家群是玩家自发建立的。
不过,抖音和微博玩家群我们倒是建了,用于解决一些bug。有一些懂的玩家,基于荣誉感和组内小组长机制,会自发地帮其他玩家解决问题,能帮我们省很多事。
关旭东:总量不多,但这部分用户持久度更高。达人的视频可以很好的持续影响这批用户。
关旭东:爆火期是这样的。后期春节期间有加入直播,目的是与观众互动最近做了什么,发发周边奖品,再回应一下大家的吐槽,当时有个点是“为什么这关总过不去”,我们就直播官方玩这一关游戏,玩了4个小时都没过去,好像大家就心里平衡了,氛围还不错。
其实我们第一场直播其实没在抖音播,是在快手播,那会刚好是快手春节大会,2-3个小时左右2000多万的观看量。
另外,春节期间我们做了一个年底成绩单“2022年你通关了多少次”,用户参与度挺高,还出了个“‘羊了个羊’服务器程序员一年仅过关7次”的热搜。
当然,达人产生的内容多是娱乐性质,但官方自己发出的内容更象征价值观,传达健康理念。比如最新的爆款视频,传达的就是真心与别人交朋友,你要对别人更真诚,不要歧视或排挤别人。
关旭东:公域相当于广场,人人都可以发言,都能被其他人看见。但凡有一条UGC 内容,就可能带来大量的用户扩展,也就是我们放权给所有人去做内容,而游戏是我们所提供的最基础的工具。
私域是让用户第一时间知道官方动态,官方福利,更好地去触达核心用户。从运营节奏上看现在跟爆发时不同,爆发时更多是公域发力,通过话题、短视频让更多的人看到游戏;现在则相反,是把私域推到前面去了,在私域做有趣的内容让公域的人看。
关旭东:运营一定是要找到精准的目标人群。选择多,但精力有限,精准把握好用户心理,专注某些适合的平台更重要。
他们喜欢什么,你就得针对他们做什么,给这部分人优越感,当你强烈地刺激这部分人,荣誉感爆棚时,他才会把分享出去,你想阻止都不行。
比如,妈妈人群就非常喜欢用拼多多,那么平台优惠红包就更有诱惑力,但对于年轻人而言,抢来的3块钱连奶茶都买不了,就不会为此发个朋友圈。
见实:简游此前的游戏有过类似微信、抖音、小红书、快手等平台的组合打法吗?
关旭东:“羊了个羊”算正式尝试吧。之前也试过效果并不好,我们擅长的还是微信生态内社交玩法。之前的“海盗来了”也是主打社交。
到“羊了个羊”刚出那会,抖音刚好有扶持,我们就先去了抖音,但起初效果并不理想;后来回到微信,因为大量用户自发分享越扩越大。
在微信爆了之后,有了内容和槽点,抖音上的用户自拍小视频又得以大量传播,两个平台的共同作用下终于爆发。
关旭东:更多是从游戏本身出发。如果它是一个社交裂变游戏,就更适合于社交小圈子聊天这种平台和环境。如果它是内容恶搞或猜谜之类的游戏,可能更适合抖音。
也许你早已知道羊了个羊的成功多半取决于它的社交属性,可你未必知道被玩烂的“砍一刀”“拼一拼”等福利型社交根本不适用这款小游戏,这里的社交必须是用户自发的、有节制的社交。当越来越多的用户自发继续的分享这款小游戏,这款产品就稳了。
我们做新游戏也会基于微信,因为微信是最容易做社交裂变的平台,我们的亲朋好友等圈子全在微信,当我们分享出去一个动态,为周围朋友带来的认知和感知会非常强烈。
我们做任何活动或新游戏必须有社交,不能只是自个在无聊的玩游戏。通过社交我们不需要自己去找用户,游戏用户比我们找的更精准,做再多的数据往往还不如用户的一个传播或者一次分享。
具体怎么社交,是互助型社交、互损型社交,还是福利项社交就得具体而论。唯一必备的原则是把福利项社交会降到最低。
关旭东:刚“火”时出了“画了个羊”的活动,所有人都可以投稿,一旦选中你的羊就可以放入游戏中展示给所有用户,并标识作者是谁,来自哪个地方。
当时有上千名玩家投稿,大家都极度渴望在全民中当明星。我们还会把一些作品通过抖音、视频号、公众号各个渠道传播出去;对于中奖用户永久发放周边,还能收到我们团队写的明信片。
我们也做了一个圈子,相当于“羊了个羊”版的微博,这个圈子里所有人可以UGC,我们会为当天最大的词条画一只羊,比如“赚它一个亿羊放进游戏里,其他玩家再去玩游戏都有可能获得这个羊。
前几周还新出了“羊羊竞赛”,看谁削的块多,同一关PK10个人,可能谁都过不了关,但是我消到80%,你消到90%,那90% 的人就比80% 的人强,会有一种赛跑的感觉。
我们希望用户感受到羊了个羊是一家有温度的公司,我不仅可以玩,还可以参与进你的游戏。
关旭东:有,之前打算做盲盒来提供给玩家更多新的IP形式,但目前阶段或许不是最合适的时机,用户对你喜爱度或形象没有投入足够感情时,大家是否真能够掏钱去消费还存在疑问。
我们做活动也会一次出多种方案,敲定之前会在内部讨论很多次,诸如我自己喜不喜欢,我的家人、孩子或朋友到底是因为什么喜欢,持什么样的态度,想不想分享,我是自愿的还是被逼迫地去分享?
关旭东:应该不会做。我们也没有刻意在游戏内让用户聊天,更希望用户把社交带到外面,回到现实里。比如某个地区的人在同一个微信群,群里面有陌生人、有老乡、有好朋友,当大家都有一个目标,为了同一个追求会自发在游戏外组成圈,这是自我驱动。
游戏里还是需要保持自由、轻松、纯粹。如果做了特别多的功能,像我妈妈这样的用户看到这么多按钮,这么多功能可能就玩不下去。
关旭东:做爆这件事本来就是一定的运气跟机遇,但我们始终会尽可能做好自己。一方面,找准自己的用户,结合用户喜好去做社交;另一方面,玩法不能太重度,弱化交互理解性,在简单玩法基础上让用户玩的更流畅。
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在2022年度中国游戏产业年会上,《羊了个羊》创始人张佳旭透露,《羊了个羊》营收已破亿,团队由原来10人扩充到20人,并且该游戏成本仅50万元。《羊了个羊》并不是一款复杂的游戏,但每一处设计都突出一个「上头」。雷霆网络为吉比特旗下公司,持股约10%,于今2022年6月入股。
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淘宝天猫生态企业综合服务商星级榜单发布,上海丽人丽妆化妆品股份有限公司凭借精细化运营和全域营销能力荣膺天猫六星服务商,8次蝉联服务商最+高殊荣,并荣登天猫DIGITAL生态实验室“数字化品牌力”和“全域人群经营”两大先锋生态榜单,领跑平台数字经营双赛道。本次发布的2022年下半年《淘宝天猫生态企业综合服务商星级榜》榜单主要围绕“货品力”“人群力”“会员力”“内容力”“品牌力”的核心指标体系进行评定,评定结果是为了彰显生态企业的能力与成果。2023年,丽人丽妆将持续强化精细化运营,深耕化妆品领域,不断拓展新品类,持续赋能合作品牌取得确定性生意增长。
2022年底,《羊了个羊》意外火出圈,这只是一个微信小游戏,闯关消除类的玩法也不稀奇,然游戏吸引了大量玩家在微博、朋友圈刷屏,开发者最初只想赚20万,结果现在营收已经超过1亿了。据在2022年度中国游戏产业年会上,《羊了个羊》创始人张佳旭透露,《羊了个羊》营收已破亿,团队由原来10人扩充到20人,并且该游戏成本仅50万元。游戏规则十分简单,在游戏下方共有7个槽位,玩家只要把3个相同方块点到槽位中就会消除。
以“缤纷多彩的AIoT”为主题的 2023 年度瑞芯微开发者大会在福州成功举办,数千名开发者、合作伙伴以及业内专家共同参加科技盛会。作为智能终端的创新引领者和行业实践者,统信软件携旗下统信智能终端操作系统USmart、统信UOS教育版/家庭版,以及搭载瑞芯微RK3568、RK3588 产品的多款终端设备共同参展,充分展示了构建万物智联的全域智能化能力。统信软件在推进AIoT的新征程中,将一如既往发挥自身的硬科技优势,在与瑞芯微等伙伴持续开放的合作中,集众家所长,把产品做到极 致、把解决方案做到最 优,为全球客户提供高品质服务。
声明:本文来自于微信公众号见实,作者:唐露尧,授权站长之家转载发布。流量是一切生意的本质!《五字兵法:全域营销策略与运营》白皮书中的“地”指的便是全域流量阵地,虽然,整个“地篇”并没有详细展述单个阵地的流量打法,但却能从宏观视角带大家看清全域三大阵地的全貌:综合见实往期深聊过的案例和平台划分依据,我们将全域分成三部分:线上公域、线下公域和异业私域。加之品牌如果没有沉淀会员资产或稳定的订单量打底就更是难上加难,私域对内容能力、首单转化、持续复购和用户裂变的能力的要求都非常高,所以一定程度上,私域的主场往
微信正在深圳和广州两地测试小程序快送服务,新项目名称为“门店快送”,入口设在微信发现页面的小程序里面;首批开放类目包括美食、茶饮、生鲜和百货,入驻商家多为连锁品牌和新锐互联网企业,均有线下门店或前置仓。亿邦动力调查发现,测试期暂无佣金,配送有两部分构成,一部分是商家自主配送,主要是美团买菜、叮咚买菜、朴朴超市、肯德基等有配送能力的企业,其余均由商家小程序接入的第三方运力进行履约配送。腾讯发布的一项报告显示,在中国Top100的连锁餐饮里面,接近六成开通了小程序自营外卖。
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微软针对来自超过169个国家和地区的用户进行了为期一周的必应搜索引擎嵌入新AI测试,并于本周三发布了初步结果。微软在一篇博客文章中表示,测试结果显示基于AI的答案获得了71%的测试者的认可聊天形式受到欢迎,能够提高用户的参与度。微软还发现,其聊天AI在15个或更多问题的较长对话中表现不佳,必应的回应可能会变得重复,或者被用户提示或激怒给出不一定有帮助或不符合该公司设计基调的响应。
ChatGPT这两个月火爆全球,不仅让OpenAI公司估值大涨,也让微软赚到了,因为微软早前就投资ChatGPT高达100亿美元,现在开始把它集成到自家的Bing搜索引擎中,有望改变当前的搜索市场格局。微软公司今天宣布,新的Bing将于今天进行桌面有限预览,公司计划在未来几周内推出移动版本,并将其扩展到数百万人。微软也宣布在Office中集成ChatGPT,考虑到未来的Win12系统中也会大量实用AI技术,可以说微软的未来是押宝在AI上了。
八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核台式机处理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架构和 Socket AM4。多亏了 AMD 同步多线程 (SMT),核心数有效地翻了一番,达到16个线MB 的三级缓存,默认运行频率为3.4GHz,但根据工作负载可提升至4.5GHz。
不是华为 Pocket S不是屏下指纹解锁,而是侧面指纹解锁方式。由于华为 Pocket S是一款折叠屏手机,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指纹解锁,那么就很难在外屏上解锁并使用很多功能,因此侧面的指纹解锁方式是比较适合这款手机的。
支持。锐龙7 5800X3D上提供硬件虚拟化,大大提升了虚拟机性能。使用高级矢量扩展 (AVX) 的程序可以在此处理器上运行,从而提高计算量大的应用程序的性能。除了 AVX,AMD 还包括更新的 AVX2 标准,但不包括 AVX-512。
防水性能一般华为 Pocket S防水级别是IP53级别。华为 Pocket S并非专业防水手机,在正常使用状态下可防溅、抗水、防尘,在受控实验室条件下经测试,其效果在 GB/T 4208-2017(国内)/ IEC 60529(海外)标准下达到 IP53 级别。 防溅、抗水、防尘功能并非永久有效,防护性能可能会因日常磨损而下降。请勿在潮湿状态下为手机充电。
微电影、高像素模式、延时摄影等华为 Pocket S后置拍摄功能:微电影、高像素模式、延时摄影、超大广角、大光圈虚化、双景录像、超级夜景、超级微距、微距视频、微距画中画、人像模式、专业模式、慢动作、全景模式、黑白艺术、智能滤镜、水印、文档矫正、AI摄影大师、动态照片、熄屏快拍、4D预测追焦、笑脸抓拍、声控拍照、定时拍照、连拍、快拍;前置拍摄功能:慢动作、智能广角切换、人像模式、全景模式、延时摄影、动态照片、智能滤镜、水印、笑脸抓拍、自拍镜像、声控拍照、定时拍照。
支持。锐龙R7-5800X3D是支持ECC内存的,这是任务关键型系统的一项重要功能,可避免数据损坏。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。
没有华为 Pocket S后置镜头在视频拍摄的时候最大支持4K(3840x2160)视频录制,支持AIS防抖; 前置摄像头视频拍摄 最大支持4K(3840 x 2160)视频录制,支持AIS防抖;这款手机没有光学防抖功能,因此有一些运动状态拍摄视频或照片时稳定性不是非常出色,当然它定位的就不是拍照手机。
锐龙R7 5800X3D是多少线线程的处理器。线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
外屏卡片、外屏主题、自拍显示等华为 Pocket S的外屏可以用来显示卡片、主题以及在自拍的时候用来显示拍照画面等功能,此外还可以显示时间、未接电话等一些基本通信信息,可以说很多情况下不需要打开折叠屏就可以看到一些重要的通知短消息等。华为 Pocket S使用了一块1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,最高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。
台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。
Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。
有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。
4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持最大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。
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