罗斯基认为抖音上正在流行起来的弹幕小游戏将成为2023年行业市场增长惊喜。
),当时的热度由抖音上达人“修勾夜店老板”带动,后续受政策限制搬迁至B站。在热度起来后,B站也有其他主播尝试不同的直播互动玩法,同时相关的创业项目也陆续出现,例如当时报道比较多的Starscape开发的结合“元宇宙”概念的直播互动游戏《Pwnk》和微博、虎牙关联公司入股脑屋科技开发的直播互动游戏《互动派对》。
而平台方面。彼时对直播互动游戏较为支持的平台以B站等为主,不过当时可支持的游戏内容和类型也较为单一,多为阵营对抗、弹幕狼人杀、益智棋牌和欢乐休闲等几类。
时隔8个月后,我们注意近期直播互动游戏的热度再度兴起。包括斗鱼、虎牙等直播平台都开启了相关的专区。不过,今天我们想重点聊的是抖音。
据我们了解,去年10月份抖音就已经开始内测尝试弹幕互动游戏直播。今年1月份,我们陆续看到抖音上弹幕游戏出现以及一些主播入场开播。只不过抖音对这种直播互动形式的定义和其它平台略有不同,并有了专属的名称——直播小玩法。按实际玩法类型可以分为:
弹幕小玩法:主播投屏开播,以直播弹幕小玩法为主要互动内容。观众在直播间通过评论、礼物,与主播在玩法内产生屏内互动的玩法。
两者的具体区别在于主播打开与用户的参与路径不同,不过用户在前端的参与感受上基本差别不大。如从用户端来看,在抖音搜索互动游戏直播,可以看到推荐的直播间,以及相关的视频内容。选择直播分栏后,即可浏览所有相关的直播间。
目前抖音上比较热门的直播互动玩法可以归为几大类,例如下图的阵营对抗类,包括生肖阵营对战、明星阵营对战、布娃娃对战等。游戏目标是本阵营占据全部地盘/击败其他阵营的对手/获取最高的积分等。赠送礼物可以获得各种buff或者属性加成,帮助己方阵营扩大优势。
还有一些单人竞技类游戏,如弹珠大赛,森林马拉松等。现阶段抖音上最火的当属森林马拉松。该游戏目标是夺得单局第一名,赠送礼物可以获得各类buff或者道具,可以提升自己获胜的机会或者干扰其他人的进程等。
下图是生存类和塔防类玩法,目标都是坚持到最后。赠送礼物可以建造、升级炮塔、帮助己方获得更多的优势。
此外还有一些挂机修仙,摧毁城堡的玩法,但整体热度低于上述玩法。当然,可能受到时间、流量、用户等因素的影响,玩法热度会出现变化。
在开发者和主播方面,我们目前了解到的情况都是需要提交申请。开发者需要与抖音商务沟通,并进行相关原创玩法提案并进行审核等流程才可以上线。开发方面当前仅支持cocos、白鹭、laya系统引擎;Unity引擎开发可通过PC端开播支持。同时主播也需要申请白名单才可以进行抖音直播小玩法的开通。
直播方面,主播需要满足一定的基本粉丝数,如大于1000关注后才可以开通直播,之后需进行白名单申请。我们在一位已开通白名单权限的主播账号的工具后台进行的查看。
具体进行方式:在直播工具中可以找到小玩法,点开后可以看到可挂载的游戏。不过,可能是受到账号粉丝数量的限制,截图所用的账号只能使用选择三款游戏。
介绍完抖音,我们再来看看其他平台。快手与抖音类似,这里不过多讲解。目前斗鱼和虎牙也都设置了相关的游戏专区。下图是虎牙平台《虎牙领主争霸》的直播间,游戏玩法类似《部落冲突》,由主播开启战斗后,玩家可以点击士兵参与到战斗中。送礼可召唤强大的英雄或者使用强大的技能,帮助主播获取战斗胜利。
下图则是虎牙的另一个游戏《战争冲突》,游戏可归为阵营对抗类。不过有意思的是,阵营对抗与直播平台的主播PK契合度非常高,《战争冲突》将其结合,成为主播pk中的一个可选内容。而玩家作为己方主播的观众,无论是“充个人场”还是“拿钱砸死对面”,都可以帮助主播获取胜利。
与去年B站的直播互动游戏相比,现在的直播互动游戏,无论是抖音的小玩法还是虎牙的直播间,都有一个很大的区别——主播在线。
在去年查看B站此类直播间时,基本上处于“放养挂机”的状态,即主播开播后直接放养,玩家玩不玩,玩得怎么样,直播间人气、热度一切随缘。虽然有些平淡,但也不失为一种纯粹的游戏体验。
而现在的互动直播游戏,都是主播在线的状态。在抖音中,主播充当着开启者和解说员的身份,从游戏的设置、开启,到比赛过程中的解说、感谢礼物,再到结算后的“商业互吹”,整个游戏流程虽然很热闹,但时间长了也有些吵闹。
当然,两种直播氛围孰优孰劣最终交由玩家决定,大多数玩家都是用脚投票的。不过,随着越来越多的平台开始支持互动直播游戏,并提供越来越多的技术能力,也许未来的互动直播游戏会诞生出新的惊喜。
而且在主播流量场景以及直播间用户的互动性上,我们非常好看这种直播弹幕游戏的形式,特别是抖音直播小玩法的上线,可以快速激活及转化大量的直播间用户,打赏收入前景看好。
另外,在抖音直播小玩法栏中清晰地标注了40%的分成比例。要注意,这个比例是主播的部分,另外平台的比例是50%,剩余部分为开发者分成8%—10%左右(和产品有关,有的是主播分成高)。乍一看开发者的分成比例很低,但细想之后发现,这也许是一个可以尝试的事情。
从目前平台支持的游戏来看,游戏大多可归为“玩法简单”“品质一般”的范畴,甚至3D游戏都能“鹤立鸡群”。而对于开发者来说,这种级别的项目开发周期短,成本低,开发完成后上传到平台即可。除非后续打算进行持续的更新维护,否则这就是“一锤子买卖”。之后游戏将不再需要任何成本,所有产生的收入都是利润。我们了解到现在进入的开发者都为个人或是小团队,属于相对十分早期的阶段,后续发展有望出现月过亿收入的产品。只是这种游戏互动形式有别于传统APP游戏和H5小游戏,本身将其归为游戏也只是泛指,其更多还是直播互动形式,依靠打赏进行流量变现。
同时,在“互动直播游戏”还处于生长的阶段,无论是平台还是开发者,甚至是玩家都不确定自己喜欢什么样的游戏。但是,平台愿意支持,玩家愿意尝试,那么,对于游戏开发者来说,做这样一个尝试,或许就能赶上一个新的风口呢?
我们从 2022 年爆款手游案例分析开始,看今年国内外手游市场的喜与忧。
2、结合2022年热门手游赛道数据表现展望2023年手游产品趋势与发行方向;
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