一开年,ChatGPT 成为科技圈中的热词,曾经火遍全网的元宇宙瞬间被抢走声量。ChatGPT 有多火,曾经的 网红 元宇宙就有多落寞。
2 月 16 日下午,腾讯游戏 XR 业务宣布变更硬件发展路径,相关业务团队也将进行调整,腾讯内部将为受影响员工提供 2 个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。
无独有偶,快手也对元宇宙失去耐心。最新消息显示,快手元宇宙负责人马英武已离职,同时快手全景视频业务暂停。 快手全景运营团队扶上马、送一程的使命完成后,将不得不和大家说再见了。 在快手 VR 全景视频创作者的微信群里,官方运营团队证实了快手 VR 业务、元宇宙业务的暂停。
腾讯变更发展路径、快手 收兵 ,这一天,堪称是中国 XR 行业的至暗之日。
VR 行业发展至今,起起伏伏,中间经历过发展期和沉寂期。2016 年 VR 曾火热过一阵,这一年也被称为 VR 元年,后来 VR 行业却几乎没有声音,直到 2020 年,元宇宙概念大火,整个行业踟蹰不前的苟活窘境终于迎来新转机。彼时一众大厂纷纷下注抢占未来的赛道,提出要建立一个由实入虚的全新互联网世界。
不少行业人士纷纷在社交平台感叹,曾经的元宇宙从业者要么没了声音,要么开始聊起 ChatGPT 相关的话题,元宇宙这个行业,还在坚持的玩家压力不小。
那么,喧嚣一时的元宇宙为何顶不住了?曾被互联网大厂划分为重要业务,如今企业为何不愿意为元宇宙烧钱了?还在坚持的玩家们,又该如何应对 虚拟 与 现实 的两难之选?
2021 年年初,元宇宙的概念引爆了科技圈和创投圈,这被视作下一个十年 最具张力的风口 ,并迅速成燎原之势。海内外叫得上名的互联网巨头都成了最强劲的追风者,雄心勃勃的 Facebook 甚至在 2021 年直接更名为 Meta,百度也在 2021 年 12 月发布元宇宙产品 希壤 。
第一个发出撤退信号的,是曾经的 第一波元宇宙 创业公司。2022 年 8 月,据媒体报道,成立于 2014 年的影创科技被曝欠薪 200 多人,影创科技是国内最早一批从事 VR 眼镜研发的公司,曾连续三年入选 中国 VR 50 强 榜单,估值最高达到 120 亿元。据了解,该公司曾公开表示,其出货量和技术仅次于 Meta,日后要成为 元宇宙的微软 。
如此充满雄心壮志的公司,却被曝出大规模欠薪,在脉脉平台上,有内部员工透露,虽然主营业务仍在运行,但公司的经营状况比外界想象的更糟糕。这轮风波,为彼时尚在狂奔的行业踩下一脚刹车。
主导元宇宙风潮的国内大厂们同样境遇不佳,淘宝推出的 未来城 逐渐销声匿迹;腾讯新闻数藏平台和幻核相继关停,TME 音乐数藏平台停止发新……
2022 年 12 月 9 日,扎克伯格正式宣布了 Meta 裁员的消息。Meta 计划裁员超 11000 人,约占 Meta 公司员工总数的 13%。这也是 Meta 首次主动公布大裁员。与前后脚宣布裁员的 Twitter 相比,Meta 的裁员力度更甚。扎克伯格在 22 年财报发布之际,再次宣布进入控制成本的效率年。
自去年消费元宇宙遇冷后,业界一直想要在产业元宇宙中另辟蹊径。微软自 2022 年 10 月建立的工业元宇宙,诞生之初主要是负责搭建操作系统的软件接口,用于操作发电厂、工业机器人及运输网络等。这个团队的前身是微软在 2018 年收购的 AI 初创公司 Bonsai。
微软的工业元宇宙布局与 AR、VR、MR 等硬件有极高的相关度,但微软的 AR 头显 HoloLens 团队在技术、管理和资金方面遭到不小压力。AR、VR 发展遇阻,使得微软不得不重新审视和制定新的战略,这也成为微软 撤退 工业级元宇宙的主要原因。
根据微软的公告,关闭掉 AltspaceVR 之后,他们将会把精力放在混合现实平台 Microsoft Mesh 上。Microsoft Mesh 主要面向希望远程协作的公司,放弃消费级和工业级市场后,微软开始押注企业级市场。
市场前景不明之外,政策更是为元宇宙戴上了一道紧箍咒。去年,中国银保监会、中央纪委网站相继发布公告,提及 元宇宙 可能会涉及资本操纵、舆论吹捧、经济风险等多项风险,呼吁公众理性投资,避免形成市场泡沫。
接连的撤退,给市场释放出一个很明确的信号:大厂不愿为元宇宙继续烧钱了。曾经被追捧的元宇宙浪潮,为何幻灭得如此之快?
从行业的角度看,个别创业的折戟沉沙或许有资金、管理等方面的因素,但整个元宇宙行业停滞不前,必然存在共性的规律。我们总结了大厂纷纷从元宇宙撤退的几大原因:
第一、元宇宙太烧钱了。最直观地说,在这个赛道,企业需要不断烧钱才能够在市场上站稳脚跟。尤其是在早期,很多公司都需要通过大规模的资金投入来吸引用户和建立用户基础。然而,这种烧钱模式是无法持续的,一些公司发现自己已经无法继续投入更多的资金,或者已经无法保持高速增长的态势。
但同时,Reality Labs 在 2022 年第四季度亏损高达 42.8 亿美元,使其 2022 年总运营亏损达到 137.2 亿美元,约合人民币 923 亿元。换句话说,该部门去年的亏损是其营收的六倍多。
由于元宇宙业务持续拖累财报,Meta 的股价在 2022 年暴跌了 60% 以上,更别说成为 Meta 营收新支柱了。
曾经 FaceBook 宣布收购虚拟现实公司 Oculus VR 时,曾表示将投入 20 亿美元用于虚拟现实技术的开发。然而,这些资金并没有给 FaceBook 带来预期的商业回报,FaceBook 最终选择了调整策略,转向更加稳健的增长模式。
第二、元宇宙前景难测、落地难。作为新兴行业,元宇宙目前在技术方面存在太多限制和瓶颈,当前的虚拟现实设备价格昂贵,体验不够流畅;虚拟现实场景需要大量的数据,但数据的采集和处理成本很高,种种问题都需要更多的时间来解决。
与此同时,尽管元宇宙被认为是一个有潜力的市场,但目前仍处于早期阶段,市场前景并不明朗,目前已有的产品还没有得到大规模的商业应用。
第三、大厂这几年的主基调是降本增效,不会再愿意做长期烧钱的投资,与之业务不匹配的元宇宙,成了第一个被 开刀 的业务。
2022 年年底,刘强东、马化腾、李彦宏纷纷发表内部讲话,在梳理既有业务的同时,也直指降本增效。张勇直接挂帅成为阿里云负责人,并将 2023 年的战略定为 进 ;字节 CEO 梁汝波也持续推进组织 去肥增瘦 。
可以说,2023 年,各大平台试图理清业务的优先级,将有限的资源投入最关键领域,重塑核心竞争力。
频繁上架的新业务意味着公司的多元尝试,但同时也意味着资源的分散。比如,微软早在 2019 年就放弃了 Altspace VR 社交平台,主要是因为其业务重心在企业级市场,元宇宙的消费市场并不是微软的强项。
其实早在上世纪 90 年代,VR 便开启了第一波全球性蔓延,随着游戏《剪草人》的上市,VR 曾在当时的美国大众市场引发了一个小的高潮,有无数科技公司想与 VR 游戏搭上关系,但受制于技术,终以失败告终。
2016 年,VR 行业 枯木逢春 ,VR 创业团队如雨后春笋般地涌现出来,赛道融资不断。投资银行 Digi-Capital 的报告显示,2016 年第一季度 AR/VR 领域投资总额首次超过了 10 亿美元门槛。
这一波概念热炒结束后,消费级的 VR 并没有在市场掀起大的波澜,产业进入理性发展阶段。2021 年,元宇宙的概念触发国内 VR 行业上涨,歌尔股份、中青宝、宝通科技等 VR 产业链相关企业股价有过一波强劲的上涨。
如今,大厂纷纷砍掉 VR 项目,让行业前景再次被质疑。与之同时发生的,是时下对于新风口 ChatGPT 的追逐。这一由美国科技公司 OpenAI 开发的聊天机器人,在发布短短两个月时间内,月活用户突破 1 亿大关,成为史上用户增长速度最快的消费级应用程序,国内外大厂开始举力强攻这个新的领域,风口转向太快,元宇宙似乎成为了不再被重视的 前浪 。
对于目前关于元宇宙市场的讨论,有业内人士在接受媒体采访时提到,他看到元宇宙在未来数字经济领域中重要性,或者是具备了足够的技术和资本储备的企业,依然会长期深耕,只是距离盈利还有一定的时间。
所谓的科技巨头、大厂,暂时停止对 XR 业务的投资,只是因为现有技术还未达到一定水平,但已有了相应基础。对于它们来说,及时止损是正确的选择,后续技术水平跟上后再进行投入,成本消耗会更少点。
我们也观察到,尽管一些大公司选择退出元宇宙,仍有一些企业依旧在赛道中坚持。
例如 AR 公司 Rokid,已经走到了第 10 个年头,从智能音箱做到 AR 眼镜,AR 的风口起起落落,这家创业公司却在不声不响中 奇迹般地 存活下来,2022 年 11 月,Rokid 连续公布了两笔规模过亿元的融资,引发行业关注。
元宇宙的 鼻祖游戏 《Roblox》,也于近期公开宣布未来将继续拓展元宇宙领域,开发更多的功能和场景,将用户互动性和游戏体验推向一个新高度。即使赛道短暂降温,但玩家依然融资不断、部分企业依然在投入资金去摸索。
另一方面,赛道仍在发展。如 PICO、rookid station、以及部分创业公司的消费级眼镜逐渐走入消费者的生活。比如消费级 AR 眼镜落地即有水花,艾瑞咨询数据显示,从 2022 主要线上平台的全年销量表现情况来看,雷鸟创新、Nreal、Rokid、INMO 占整体市场份额约 82%,预计 2023 年 AR 眼镜总出货量可突破数十万台量级。
以 PICO 为例,根据 IDC 数据,2022 年第三季度,PICO 的市场份额增长了两倍多,达到 15% 左右,PICO 成为唯一一家出货量正增长的 VR 头显制造商。
元宇宙这个美好的幻想世界,在很多人放弃的情况下,坚持到现在的玩家压力也不小。
回顾的 VR 发展史,从概念被大众熟知,到如今的早期消费者阶段,历经了十几年的漫长发展。长远看来,VR 会在跌宕起伏中继续向前发展,将所有人与所有空间连接起来,以身临其境的方式获取良好的体验,才是 VR 或者元宇宙的最大应用场景。
即使暂时面临质疑,但行业无穷的想象力,还是吸引无数玩家执着寻找前路。还在坚持的玩家,依旧等待着行业的春天到来。
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