声明:本平台绝不收取任何费用,若招聘过程中出现缴费等情况,与本平台无关。
快手游戏事业部现已成立北京游戏业务部,长三角游戏业务部,珠三角游戏业务部,着眼全国布局游戏业务。目前已立项卡牌、战棋、SLG、模拟经营、射击、ACT等多个项目,使用UE和U3D引擎开发,团队核心成员具有多年国内知名一线大厂从业经历,主导和参与过百万PCU、年流水超十亿中重度游戏以及知名VR一体机游戏,技术实力过硬,团队氛围轻松活泼。资源配备充足,成长和发挥空间大,工作地点灵活。诚邀各路游戏英杰加入我们,共创一个全新的游戏宇宙。
1、根据项目需求设计并制作游戏中的角色技能特效以及场景,道具,UI等特效需求;
3、与技术配合推进新效果的开发,配合程序控制好性能和资源量,对特效资源做出合理优化。
2、精通unity,熟悉unity特效制作流程,熟练使用各种特效编辑器及插件,能独立制作unity特效所需的简单shader;
2、配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线、能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
5、与上下游职位良好配合,把握负责策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
5、两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
1、有三年及以上的游戏文案工作经历,有完整上线、写作经验丰富,有原创故事性作品者优先。
1、负责动作游戏中的主角设计、制作;2、负责游戏的整体平衡性规划和调整;
4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作;
1、两年以上战斗策划工作经验;2、有ARPG、MOBA、动作、格斗、MMO等游戏战斗制作经验;
7、对战斗设计有自己的见解,能根据需求设计战斗系统、职业技能、怪物策略等;
8、工作主动认真,有良好的沟通能力和逻辑能力,具备团队合作精神,热爱游戏。
1、负责场景地形的绘制及场景物件的摆放 ;2、负责场景光照大气雾效等设计,氛围表现环境营造等;
1、有3-5年及以上的3D角色制作工作经验;2、熟练掌握Unity引擎,并有过多款Unity引擎手游项目的开发经验,有一定的Unreal引擎的经验储备;
1、负责新游戏产品的整体美术风格设定和把控工作,基于游戏世界观负责整体美术风格制定,保证美术品质;2、负责美术制作进度管理,根据项目发展规划及产品开发计划,制定项目美术开发计划,推进计划的实施并在过程中进行把控和资源评审;
3、负责在项目美术设计和制作过程中对团队进行业务指导,并保证项目的美术输出达到高品质要求;
4、负责美术团队的搭建和管理,根据项目的美术开发计划,组建对应的队伍并负责团队管理;
5、负责美术流程把控和优化,在项目开发过程中提出美术设计及制作流程的优化建议,参与优化美术设计和制作流程的工作;
6、与程序、策划沟通,了解他们在设计和技术上对美术的配合需求,有产品意识,从用户角度考虑整体美术设计和制作。
1、本科及以上学历,5+以上游戏行业经验;2、熟悉游戏市场上主流美术风格,优秀的审美水平与游戏美术鉴赏能力,对美术风格的潮流有较高的敏感度;
3、熟悉AAA游戏美术研发全流程,5年以上游戏美术管理经验;有成功项目美术管理经历者优先;
1、主要负责游戏场景的设计以及玩法流程、关卡难度的设计;2、设计出给玩家带来新奇有趣体验和表现的关卡;
1、 三年以上ACT、ARPG、MMO游戏关卡策划经验;2、 深入了解关卡玩法机制,对关卡玩法设计有自己独特的分析和见解。能根据需求独立设计出色的PVE、PVP玩法;
5、ACT、ARPG、MMO游戏经历丰富,主机、PC、手机平台都算在内;
1、和业务深度结合,打造的一体化的自助分析平台、用户画像平台、用户增长等数据服务平台;2、搭建指标体系和标签体系,维护指标口径,推动数据的可用性、易用性;
3、完成数据产品日常维护工作,包括后台使用咨询、问题解答、培训提升等支持类服务。
1、游戏数据产品经验3年以上;2、具有分析平台、用户画像平台、CDP营销平台的搭建成功经验者优先;
1、负责游戏中的剧情相关内容的设计,比如世界观架构,任务设计,NPC的包装,其他文字内容的设计等;2、通过设定增强玩家的代入感,或者在游戏的包装上唤起目标玩家的兴趣或共鸣。
1、三年以上游戏剧情策划工作经验;2、文字功底扎实,有发表作品经历优先;
3、能独立进行中世纪奇幻类型的世界观架构,做到自洽、有趣、细节丰富、有想象力;
5、了解现在年轻人喜好,擅长少年、热血、冒险、科幻、奇幻等主流游戏(非女性向)题材;
1、设计并实现主要的策划功能开发需求;2、与团队成员,策划和美术紧密合作,不断完善和迭代游戏功能;
1、本科及以上计算机等相关学历,5年以上游戏行业开发经验,熟悉UE4引擎开发者优先;2、至少主导过某一核心Gameplay的技术方案设计和实现,熟悉角色控制,动画,交互等功能的实现;
3、熟悉网络同步原理,能够深入挖掘客户端表现、用户体验以及网络流量优化等产品指标;
5、有强烈的责任心,求知欲,保持自身的学习热情,实践先进的技术方案,善于总结并提出改进方案;
1、制作UE4海外广告中的场景灯光,并根据不同的光源要求,合理搭配灯光类型,达到需要的灯光氛围;2、负责在 UE4 引擎中进行场景编辑,包括地形绘制、物件摆放等;
3、根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在 UE4 等引擎中运行。
1、熟练运用常用的设计软件,3DMAX或MAYA、AE、PR、UE4、Photoshop 等;2、具备较高的艺术修养及创造力,对不同风格的光影及质感有较好的理解和表现能力。重视细节,理解景深,曝光,以及动态范围;
3、有欧美写实与二次元风格的工作经验,参与制作过SLG项目宣发工作(需要在作品中表现);
7、有传统影视灯光渲染工作经验,了解Maya、Nuke等软件。针对渲染问题拥有解决及查错能力。
1、负责广告视频中各类形象的蒙皮绑定与3D动作设计制作,并在UE4中制作sequence动画;2、根据分镜脚本,独立完成镜头制作,包括Layout的布局、构图、运镜、动作走位。保证动态故事板中的要素如取景、景深、构图、运镜、调度、角色Pose、表情等的准确表达。
1、熟练掌握Maya和3Dmax等动画制作软件;2、熟悉电影镜头,有良好的镜头感,对镜头语言有过系统学习并能灵活运用;
3、具有丰富的想象力和理解力,善于把握导演的意图,通过镜头准确表达故事内容、构图、角色走位、表演和动作等;
6、有欧美写实与二次元风格的工作经验,参与制作过SLG项目宣发工作(需要在作品中表现)。
1、负责项目场景原画设定表现,优化宣传素材等;2、能够独立绘制场景概念图,场景道具设计等;
1、有3年以上专职场景原画的经验,有至少一款完整项目经验;2、场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰;
5、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件。
一周涨价三次!刚刚,特斯拉宣布:再涨2000元!先降又涨啥操作?线下门店:这款车型“卖爆了”……
LPL大事件,Karsa和JKL联手开团RNG,直播聊天公开:永别了牢笼
走了个369又来个Theshy,Karsa:一个赛季练个纳尔有那么难吗?
未来采用Apple Silicon芯片的Mac Pro可支持PCIe GPU扩展
- 本文固定链接: https://douyinkuaishou.cc/?id=54519
- 转载请注明: admin 于 抖音快手 发表
《本文》有 0 条评论