最近题材炒作火热,几天不关注就又出来新东西了,光是千亿、万亿赛道就又多了好几条。。。
近期出来的几个新词AIGC、Web3.0是什么意思呢?我今天网上大概搜了搜,就给大家简单讲讲。
AIGC是指通过人工智能来生成内容的方式。我们此前经历的互联网时代被称作Web1.0和Web2.0。
在Web1.0时代内容的生产方式主要是由专家、专业人士生成(PGC),信息单向传递,内容生成数量少;随着人们对内容需求的不断增加,我们逐渐来到了Web2.0时代,内容主要由用户生成(UGC),比如我们在使用的抖音、B站等都有大量的内容是用户自己创作的。
随着时代继续发展,用户对内容消费的需求继续增长,UGC、PGC这样的内容生成方式也将难以满足需求增速,我们将迈入Web3.0时代,由人工智能生成内容(AIGC)。
AIGC引起大众关注,是在2022年8月的美国科罗拉多州博览会艺术比赛上,一幅名为《太空歌剧院》的作品获奖,引起广泛讨论,下面就是这幅画。
我理解的AIGC,大概就是你用语言或文字描述你想画什么,ai就会自动给你画出来。而且AI不只是能生成图画,还包括各种文本、音频、视频甚至代码等等,你只需要描述你想得到什么,人工智能就会自动生成给你。
可以预见,随着人工智能技术的发展,AIGC确实有着广阔的应用场景,写代码、画漫画、创作歌曲、生成文案等等,就怕你想不到。
谷歌、Meta、百度坚定押注AIGC持续布局,不过就目前的情况,显然还停留在题材炒作阶段,我们也只是先简单了解了解。
对于元宇宙、人工智能我都是看好的,目前我觉得离我们最近的应该还是硬件设备,比如头显之类的关键设备或零部件,但现在仍然面临很多问题,比如价格偏高,用户长时间佩戴会头晕,内容、生态等配套发展缓慢等。作为投资者我们可以多一些耐心,等待产业趋势的爆发。
1、央媒肯定游戏行业价值。11月16日人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,指出游戏行业早已脱离娱乐产品的单一属性,对国家产业布局、科技创新具有重大意义。
这个定位还是有点高的。。。能看出来现阶段在想通过各种办法托底经济,领导对游戏行业的态度一直都是规范、引导和监管,与课外辅导是完全不同的。
只不过游戏行业商业模式还是比较差,设计出来的游戏能不能火要看市场反馈,但前期的研发投入是少不了的,有点类似电影行业,出品方承担了太多的风险,能不能收回成本都不一定,出爆款要看运气,最终赚的是辛苦钱,唯有卖流量的是稳赚不赔的。
不再提“逆周期”等字眼,并且对流动性环境的目标定位是“适宜”,对通胀措辞从“密切关注”变成“高度重视”,并补充说明“特别是需求侧变化”带来的通胀升温可能性。至此,我们认为货币政策已经出现明确转向,后续降准降息的概率显著降低。
此外,央行的报告解释了通胀问题,此前的低通胀是需求低造成的,后续防疫优化,需求可能回升,通胀问题可能显现。
3、剔除了对黑猫股份的跟踪,最近一直在审视黑猫股份的导电炭黑的国产替代逻辑,我们说国产替代是国内企业提供的产品在价格、供货周期、售后服务、物流等方面有优势,个别行业还涉及自主可控,所以下游会希望尽可能在国内找供货方,但对于一个化工产品,主要还是看全球产能和需求的匹配关系。
目前的情况是需求端不乐观,高位的锂矿价格压制了下游锂电池的需求,供给端国内外都有企业在扩产能,黑猫股份不确定性还是比较大,所以后面不再跟踪了。
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