首页 > 抖音快手 > B站沉浮于历史进程
2022
09-12

B站沉浮于历史进程

  9月9日,在B站Q2财报发出后的第二天,美股市场股价暴跌超15%,收20.07美元,创下近三个月股价新低。

  富瑞将其目标价从378港元下调至215港元;大和将其目标价从45美元下调至38美元;交银国际则将其目标价由268港元降至192港元。

  遛狗时人通常缓步向前,而狗忽左忽右、东走西蹿,正如股价的波动常常远大于基本面的波动。

  一般来说,这个理论的重点往往会放在“价值投资”,给长期投资者以充分的信心,并鼓励投资者多关注遛狗的人,即价值本身。

  结合近两年市场情况以及参考历史后我们发现,矿产、银行、传统工业等重资产、预期明确、商业模式高度清晰的类型企业,它们往往市盈率相对较低,股价波动相对稳定,“狗绳”较短。

  而传媒、高新科技、新消费、互联网等轻资产、炒作空间大、品牌溢价高、未来蓝图更加宏大的类型企业,它们在一级市场中就呈现出数量巨大,速生速死的行业特征,同时在二级市场中也会在相对较长的周期里呈现出极大的波动性,“狗绳”很长。

  短短两年时间,股价从最初的十几美元一路暴涨到157美元,又掉头重新掉回眼下的十几美元,且下跌趋势依然难言明朗。

  如果说有一个超级幸运儿,准确踩对了这两次上行和下行的关键节点,那么理论上围绕B站这一单一项目,他就可以将十万块在两年时间内变成一亿四千万。

  因此我们认为,相比于B站本身的商业状况,理清其所处宏观环境以及企业当下的生态位置才是更重要的事——起码在这个时间点是这样的。

  当然,这一信心会受到各种因素的影响,比如技术,政策,气候,战争等,但最终综合表现出来并直接作用在经济环境上的,就是信心。

  具体来看,美元加息与地区冲突是2022年来最为直接的两大影响因素,前者使得全球市场流动性持续降低,后者则进一步加剧了上游原材料和大宗商品(能源)的短缺。

  疫情之前,美国的资产负债表是4.2万亿美元,疫情后的两年开始大量印钞,到今年6月初增加到9万亿美元,印钞数量等于前40年的总和。

  其结果便是2020年之后的资本市场非理性过热,苹果微软亚马逊等多家公司市值都一飞冲天,迅速冲过一万亿乃至两万亿美金的市值门槛,而B站的市值也同样在这一浪潮中被裹挟着冲上云霄。

  但今年从3月份开始,美联储开始试探加息,先是25基点,50基点,最后加到75基点,是美联储1994年11月以来最大的单次加息幅度,很快把利率拉到2.25-2.5%。同时克利夫兰联储主席梅斯特表示,明年联邦基金利率将位于4%上方,并且未来一年都不会降息。

  流动性的降低直接抬高了现金价值,不利于资产价值。由于货币体系全球化以及美元的核心地位,这一举措的辐射范围自然无远弗届。

  而地区冲突带来的衍生影响,则决定不同生态位置所受到的冲击情况也大不相同。

  表现在资产端,就好比一剂史无前例的兴奋剂打进了“狗子”(资产价格)体内。

  其中,“狗绳较长”的非必需类资产唱主角,因为它们容纳泡沫的能力更强,对市场信心的反应速度也更敏捷,带来的财富浪潮也更加惊人。

  相对应的,“狗绳较短”的核心资产则更加被动,由于特定时间下市场的流动性总数永远是有限的,因此在客观上会与前者呈现出此消彼长的态势。

  当前阶段属于急速退潮期,在恐慌情绪以及明确的预期下,敏感性更强的非必需类资产往往会呈现出超跌状况,相比之下,长期处于低估值区间的核心资产则会呈现出一定的鲁棒性。

  在未来的不确定性增强时,人们更倾向于消费乃至囤积刚需类产品,比如食物,电力,燃气等无差别资源。

  相比之下,电子设备、住房、出行方式、服装等相对必要的消费品,人们会有选择地降低其档次或更换频次。

  同时,电影、旅游、知识付费、奢侈品等更次一级的非必需品,其市场就会迎来极大萎缩。

  反过来,当未来预期高度乐观之际,上述资产的溢价又会呈现出逐级递增的状态。

  其中广告的客户群主要来自B端市场品牌方对未来增长的期望,如果说华为都喊出了“要把寒气传给每一个人”,那么可想而知,其他企业对未来的预期是怎样的。

  同时现实经验也告诉我们,当企业经营遇到挫折之际,第一个被砍预算的往往就是市场推广部。

  增值服务(会员)则是直接面向C端收费的内容型消费,其萎缩逻辑前面已经说得很清晰了。

  一方面B站的用户群体相对年轻,他们对于经济的感知相对来说不那么敏感,其中许多都属于“有人替你负重前行”学生群体。

  另一方面,内容平台的会员费用,在其他悦己型消费品中相对廉价,一定程度上会触发“口红效应”。

  从大家开始用QQ到大家都用QQ只用了三年。所有的流行产品一开始都是小众产品。

  言下之意,B站虽然同样小众,同样受众年轻,但只要能把年轻人牢牢握在手中,B站就是“时间的朋友”,只要生态有价值,所谓商业化的大爆发,那就是迟早的事。

  如今B站的年轻朋友已经逐渐成长为消费市场上最具影响力,品牌方最想要讨好的人群。

  同时经过多年的努力,B站也已经成功出圈,在互联网版图中拥有了一块属于自己的势力,并不断向外辐射着自己的文化影响力。

  动辄就是“文化”、“群体冲突”、“生态”等各种形而上的内容。没人急着谈商业化。

  哪怕到了今天,我依然觉得确实没有谁比B站更像腾讯了,二者的商业逻辑,起步方式,价值标准,率先拥入怀中的战略高地,都十分类似。

  今天的B站是13岁,腾讯在13岁的时候已经打过了“3Q大战”,彼时正在携新生用户群四处掠夺,抄谁谁死,霸气外露。

  游戏需要超强的自研能力和庞大的现金投入。此外,腾讯和字节跳动在该领域挥舞着钞票疯狂内卷,也使得内容方的身价一再抬高。

  不客气地说,在游戏这块,B站已经进入无人才可挖、无优秀制作方可收购、无拳头公司可合作的“三无”境地。

  广告需要转换率,内容领域也有UGC短视频和PGC长视频在瓜分着用户的时间。

  “我认为首先是视频与增长,而增长又包括用户增长和营收增长,我在今年上半年把资源与钱都花在这几个核心工作上。”

  “虽然现在整个外界的大环境非常有挑战,但我在内部依然强调,增长仍然是B站最重要的工作。”

  始终与用户站在一起一定是对的,但商业化的困境与泥潭,则只能静待外部环境的剧烈变动。


本文》有 0 条评论

留下一个回复